现如今国产游戏那竞争激烈得,都打起价格战,就像《逆水寒》手游,硬是搞出了大动静,直接颠覆国产MMO原有那商业模式
打响价格战第一枪
两年前《逆水寒》手游就搞事情,针对游戏内购项目玩起“薄利多销”。它可高调,宣布打响“游戏圈价格战”,说游戏里时装价格全品类最低,直售时装最低6元起,最贵就288元封顶咧。好多游戏一看也跟着搞低价策略,这《逆水寒》更过分,每周都变着法子降价,又是6元游戏皮肤,高级时装还骨折促销。那时候,都说“疯狂星期四”,这《逆水寒》好比“皮肤疯狂降价日”,老多人瞅着就心动。
登顶畅销奇迹
真了不得,《逆水寒》手游秉承“不卖数值”承诺,就光靠外观付费,好几次都登顶IOS游戏畅销榜。开服才一个月营收把《和平精英》和一堆热门二游都超了,稳坐第二,官方称这是“一场六块钱的胜利”。我寻思着,这游戏真有一套,大伙也爱玩,靠这价格策略把玩家全吸引来。你说它就这么做,咋能不成功厉害厉害!
长期福利不断
这游戏跟那些割一波就跑的短期营销可不一样,这《逆水寒》手游啊价格战那是一以贯之。到现在还一直推出6元时装。开服那两年里,福利没缩水。开始时就“大撒币”模式,商城道具降价,还有常驻打折活动,免费送千余件外观。6月27号上线还能领免费版月卡,能从288元的顶格服装挑一套,真大方。好多人就被这福利留住,喜欢在这游戏里玩儿。
周年庆福利升级
周年庆版本可太绝了,新系统、新玩法、新增奖励几乎覆盖游戏全部系统。这新赛年首个版本,要上新超过100件免费外观,15只免费坐骑。这玩家进去一看,满满的福利砸过来。周年庆都这么大方,以后不得更让人期待,估计玩家们心里乐开了花,玩得越来越起劲。
全新生态良性循环
这《逆水寒》手游有底气搞这些,全因“不买数值”的游戏生态,还有赛季制底层框架。它不像传统MMO,搞一套不肝不氪的模式,跳出数值付费的氪金套路,专心转型成内容型游戏。靠高品质内容吸引玩家,再靠时装、月卡啥小额付费赚营收,实现“内容吸引玩家,玩家反馈游戏”良好循环。瞧这思路,以后这游戏发展空间肯定大,能持续发展下去。
多元玩法引关注
二周年,游戏塞了超多玩法内容。比如依托自走棋玩法的“逆水侠棋”,还有未来武侠版搜打撤玩法。太多样!各种都有,不腻味。这么多玩法,不同的人总能找到喜欢的。能针对不同玩家口味,多棒,其他游戏也该学学,让玩家感受新体验。而且这样坚持深耕游戏内容,这游戏以后会越来越好吗?
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