家人们!本周末“停止扼杀游戏”(Stop Games)运动到了成为欧洲公民倡议的关键节点,可这事居然还有人不支持诶!这下可有好戏看了,咱一起深入了解下具体是怎么回事。
运动里程碑
本周末,这“停止扼杀游戏”运动可算是搞出大动静,成功到达了成为欧洲公民倡议的关键里程碑。你想,这一路走来不知道凝聚了多少玩家的期望!他们可能盼着能靠这运动改变游戏停服后他们无游戏可玩的局面。好多玩家都天天关注着进展,就盼着能推动政策上的一些改变,让自己买的游戏能一直好好的。
行业协会反对
代表欧盟游戏开发商和发行商的Video Games协会居然在周五发声明反对这运动!他们宣称懂社区热情,可又说终止在线服务决定不简单,不是随便就做的。就好像他们有一堆的苦衷,只能迫不得已去停服游戏。企业说法好像有理,但有没有真正考虑过玩家感受?从他们声明能感觉到双方矛盾不小。
企业核心论点
Video Games说,给失去在线多人支持的游戏提供私人服务器或者单人模式成本可太高了。而且让游戏有公开或玩家支持版本还会给企业带来法律方面好多风险,特别是在网络安全还有内容审核这些地方。那感觉就是企业也有自己的难处,好像也不是能随意就想怎么弄就怎么弄的,受着好多条件的限制。不知道玩家们能不能理解企业这角度的情况?
玩家的不满
玩家那可不满了自己花钱买了游戏,结果游戏一停服,又没退款。他们觉得自己就是付了钱买的产品被夺走了一般。虽然企业觉得玩家买的是访问许可,可好多玩家根本不这么看。就好比玩家花大价钱买了个宝贝,结果突然就被收回去了,任谁心里能开心玩家诉求很简单,就是自己买的游戏能玩久点。
运动初衷
“停止扼杀游戏”官方是为挑战发行商销毁已售游戏合法性开展运动的。不少电子游戏当商品卖没标失效日期,一停支持就没法玩了,这明显就是计划报废现象。这对玩家利益损害极大,还把游戏保存都变得不容易了。而且这做法合法性在不少国家都还没检验过,一看就是不合理的操作,必须要反抗。
局限性无奈
哪怕这运动最后成功推动政策改了,也仅限于欧盟可能还有英国。在世界别的地区,发行商和开发者还是能随意永久关闭游戏。这就很让人无奈了!其他地区玩家咋办?是不是以后还是得面对游戏突然停服没得玩的窘境?这感觉就像运动有成果了但还是留了很大的遗憾。
大家说这“停止扼杀游戏”运动到底最后能不能处理好玩家和企业之间的矛盾,快在评论区说说您的想法,觉得文章有用的别忘了点赞分享。
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