在游戏的江湖里,暴雪曾经多么风光,可如今它的手游项目却屡屡受挫,就像曾经的巨人深陷泥沼,这反差实在让人忍不住想说上几句。且让咱细细探究一番暴雪手游的悲催过往。
传奇与开端
遥想当年,暴雪在单机游戏这片天地,那可是呼风唤雨般的存在!就说《魔兽争霸》《星际争霸》,无数玩家为它痴迷。像是《魔兽争霸》,里面各种英雄单位,各种经典战役,不知道让多少人挑灯夜战。《星际争霸》的策略性更是一绝,不同种族的对抗充满魅力。可如今风向变,手游市场风生水起,暴雪这个昔日王者也要来瞧瞧。
在这个时候,《风暴英雄》带着暴雪的期望出世,只可惜它从刚开始运营就各种状况不断,好像一开始就被下了诅咒。哪怕在2018年暗黑手游亮相那时候,其实已经能看出暴雪在手游方面似乎没摸着门道,Wyatt 那句“你们没有手机吗”,在很多人看来就充满了傲慢和无知!
魔兽手游的落差
暴雪要做魔兽IP的新作,这消息一出来,大家的期待值拉满了!毕竟魔兽的大名如雷贯耳!很多玩家梦里都想着能在手机上体验原汁原味的魔兽。可盼来盼去,出来的魔兽手游,远远不是大家想象中的样子。它不够大气,不够丰富,感觉像是精心规划后的残缺品。从玩法体系到长期驱动力,它就像个发育不良的孩子,没法给玩家一个长久玩下去的理由
上线一年半的时间里,它没有有效地把内容填充起来。像个一直长不大的树,营养始终供应不上。玩家期待着在这个魔兽的世界里大杀四方,可结果在这个世界始终没有找到真正适合自己大展身手的地儿。
玩法设计之困
《魔兽大作战》有好的地方,前期玩起来能让老玩家回忆起《魔兽争霸》的快乐!简单易上手,就像回到了童年。可这点甜头就像短暂的烟火。从更宏观的游戏体系和发展逻辑来看,暴雪开发团队似乎没有做好长远的规划,到公测了还摸不着头脑怎样深度地挖掘玩法体系,怎样给玩家持续的爽感
哪怕后续一直在慢慢增加新内容,又是地下城、团队副本,又是各种平衡性的修改还有上线PC版本等等操作,可与如今这个快节奏、玩家需求时刻变化的手游环境比起来,他们慢太多,就像老马拉慢车,速度始终提不起来
运营能力堪忧
曾经的暴雪那是运营中的王者!可是看看如今的暴雪手游运营,真让人感叹今非昔比!以炉石手机版为例,那些优化问题堆积如山,像一团乱麻怎么解也解不开。手机版卡顿、操作不流畅啊等问题一直困扰着玩家
再看看《魔兽大作战》,和其他主流手游运营模式相比,它每次新内容更新慢半拍,版本迭代缓得跟老头踱步,玩家那点热情和耐心就这么一点点被磨灭了,好多人转身就奔向其他新的好玩的手游世界
多样尝试无果
这些年暴雪不是没想过新办法新创意去搞手游!像是那个“魔兽IP加宝可梦玩法”的奇特项目,还有各种藏在传闻中的手游策划,只可惜大多没有机会出来和大家见面就折戟沉沙了
著名记者 Jason 的《Play Nice》这本书里也说了不少类似的事!这么多的努力,这么多的尝试,可都成了泡影,就像美丽的肥皂泡,带着大家的期待起飞,却瞬间破碎。
未来希望渺茫
暴雪国服的风波真可谓是一场巨大的暴风雨,《魔兽世界》手游没了踪迹,《魔兽大作战》也只能苟延残喘地维持着现状。曾经那个在游戏界叱咤风云的暴雪似乎迷失在了手游的这条道路上
此刻不禁想问大家一句:到底还能不能等来一个让大家眼前一亮、再次领略暴雪魅力的魔兽IP手游。如果你也有想法,不妨在评论区说出来,欢迎点赞分享!
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