你能想象吗,微软这次又搞大动作裁员了,这事争议可大,到底为啥裁员,又会有啥影响,咱得好好聊一下。
重磅裁员消息
微软近期那是裁了大约9000人,这可是占了公司总员工数的约4%据《西雅图时报》消息,他们这么做是要“瘦身”。为啥瘦身,原来是得为公司在AI基础设施上那激增的投入腾出位置。瞧瞧,这动静可不小,这么多人一下就没工作了,想想都让人揪心。
AI投入野心
微软,计划着投进去800多亿美元搞AI,这可比去年多了250亿!他们觉得这笔投入当下比啥都必要。也是,现在科技发展这么快,尤其是AI领域竞争激烈。微软在这个节骨眼加大投入,就是想在AI这一块抢占先机,可这裁员搞“瘦身”的方式,也有点狠了
游戏领域遇冷
微软之前花了数百亿美元收购多个游戏巨头,像《上古卷轴》母公司Media和《使命召唤》开发商动视暴雪,就是想丰富他们的Game Pass订阅服务内容库。结果,用户增长远达不到预期。分析师都开始质疑,Xbox这次是不是押错宝,毕竟游戏订阅服务可不像音乐或影视的那么招人喜欢。
裁员严重影响
这一波裁员在各个业务板块影响都不小,游戏这块更是重灾区。微软先是关闭了做出高口碑作品《完美音浪》的Tango,才过了14个月,现在又砍掉了《上古卷轴OL》开发商的“黑鸟计划”。这“黑鸟计划”可是备受期待的在线射击刷宝游戏就这么没了,多可惜
内部决策猜测
传言说微软Xbox CEO菲尔·斯宾塞试玩“黑鸟计划”时入迷到忘记开会,这似乎说明斯宾塞可能是不太想砍掉这游戏的。那为啥还是砍了,很可能是“高层授意”。他也没办法,只能做出这样艰难的取舍,唉,说不定他心里也苦
玩家、开发者伤不起
“黑鸟计划”本来都要进入全面制作阶段了,定的是2028年末发售。要是接着开发,成本肯定不低。但微软为了全力发展AI,只能忍痛割舍。对玩家和开发者来说,这简直就是一场噩梦。玩家少了个值得期待的游戏,开发者的心血付诸东流,怎不令人遗憾
大家说说,微软这为了发展AI搞裁员,到底是明智之举,还是有点操之过急了?
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