在游戏行业的风云变幻中,Xbox 的一系列动作引发诸多争议,从裁员到取消游戏项目,其决策背后究竟有着怎样的考量
多款游戏取消缘由
Xbox 宣布取消了早就公布的《完美黑暗》等两款游戏,这俩项目都是陷入困境的存在。虽微软和 Xbox 业绩或强劲,但继续砸钱给没成效的项目,财务上着实不负责。好比往无底洞投钱,哪怕家底丰厚,也不能这么任性不是?那些没有起色的项目,就像扶不起的阿斗,留着也是拖累。
新策略与主机诞生
为了扭转局面,Xbox 制定了以订阅服务 Game Pass 为核心的策略。还推出了新主机 Xbox X 和 S,有高端与入门版本。就想着通过这些新思路、新东西,能在市场上再拼出一片天。可惜部分工作室负责人觉得这策略好像也没完全奏效,或许是营销活动搞得不好,而且 Game Pass 还挤压了第一方游戏的利润空间,咋弄都有点难。
硬件业务转变
Xbox 还在坚持着硬件业务,只是和华硕在 Xbox 掌机上一合作,还有平台聚焦啥啥的消息一出来,就发现它对硬件的那份承诺和以前不一样。这转变对忠实但疑惑的粉丝太难接受,他们心里说不定在嘀咕咋变了。Xbox 采用“温水煮青蛙”策略,逐渐在索尼平台发布更多游戏,玩家心里可能老大不乐意了,但是公司指望这招能带来好的财务业绩,虽说可能有点晚,也许都救不了主机业务
优质工作室困境
像 Double Fine、Ninja Theory 和黑曜石这样优秀的游戏开发商,生存全靠那一次次发行协议和一次次众筹。这就是在艰难的环境里夹缝求生。他们的命运有点悬,不过要是在微软提供的额外时间和资源下,说不定能创造出不一样的精彩,咱都挺期待后续咋样
收购动作与野心
菲尔·斯宾塞曾说公司考虑收购和 Xbox 现有业务不同的工作室和 IP。这不,收购了贝塞斯达和动视暴雪之后,Xbox 一下成了全球最大的游戏发行商,那地位可不一样。有了《使命召唤》之后,《完美黑暗》就算取消也没啥大不了了,公司觉得足够撑场面。
投资与回报权衡
Xbox 运营着很多大型系列游戏,居然还去投资《午夜之南》等独立游戏,这行为其实值得赞一个。它旗下三个发行团队开发大量游戏,这投入不小。但从商业角度看,专注更宏大项目或许更赚钱。得从这些投入里看到回报,这回报大概率得从影响力大的游戏系列来。很多人说要各式游戏充实 Game Pass 游戏库,可真没必要啥游戏都自己做第三方游戏给 Game Pass 做的贡献可能都很大
Xbox 经历市场下行时,是否该放弃收购动视暴雪这个操作?
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