《七日世界》一开始那可是相当成功它不仅仅有优质的美术包装、刺激的动作射击和能让人尽情探索的大地图,独特的赛季剧本机制更是功不可没!这剧本机制到底有多牛,咱们接着细细唠叨。
独特主打剧本
1.0版本的《七日世界》主打的那几个剧本,分布在大地图不同区域!从“天空之触”一直到“雪国人生”,可都聚焦在SOC框架中生存这一块富有差异性的玩法。这不仅让内容在“量”上有了不少变化,也让玩家玩起来更有新鲜感,比如说这个玩法到底在哪些方面不同,能体验到啥新东西
2.0版本质的更新
一晃来到2.0版本这个可就在“质”上有好多更新。有扩展SOC底层玩法的“无尽长梦”,还有迎合市场变化、主打PvP的“禁区”,甚至还有基于原来“异常物”扩展出来的有“宠物对战玩法”的“代号:异常物”。就说“无尽长梦”,这地图广度和内容丰富程度完全超过前面那几个剧本,翻倍的地图面积加上多种多样的结局设定,让这游戏耐玩度可大大提高
装备设定精妙
玩家被杀死的时候很少会掉落绿色装备,这设计太妙!一下子就规避了《RUST》在国内那种上手门槛太高、新玩家负反馈太强的问题。你想想,要是一死就掉好多装备,新玩家得多难受这多不利于游戏的推广和发展
开发团队给力
这就得夸夸开发团队,人家有成熟的管线,还能针对市场的变化做出敏捷开发。你看“禁区”从5月底推出测试版,到2.0正式版,不到1个月就变得相当成熟,这开发速度和能力真不是盖的。这都多亏了《七日世界》自身极为出色的剧本机制和SOC框架,既能做出“无尽长梦”这么新颖大胆的PvE剧本,也能从SOC底层玩法中扩展出“禁区”那样的“搜打枪”PvP剧本。
产品特色突出
厉害的是,这两种玩法竟然都是从《七日世界》自身健全的SOC底层框架里衍生出来的,有着超强烈的产品特色。再加上后面要推出的海外主机端和支持玩家自建的V服,这是不是说明《七日世界》要迎来最终的辉煌形态?而且,像《七日世界》这么有赛季剧本制优势的游戏可少见,研发团队对市场敏感度高,早早就在几种热门玩法上弄出专门的剧本来,就是为了扩展用户群体
平台化运营优势
《七日世界》加入V服,也是想着扩展那些喜欢自己创造规则的“硬核”生存玩家市场。现在市场上就算有类似采用SOC玩法的产品,也很难跟一直在积累、深化发展的《七日世界》竞争。它2.0版本的更新和V服策略,那可是实力和对市场敏锐判断的体现!从这2.0版本和之前测试期间的系列更新轨迹能看出来,《七日世界》这“平台化”优势很大,能兼容好多玩法,面对竞争还能迅速做出反应开发出合适的剧本来,运营策略可是相当理性!从“无尽长梦”到“禁区”,在SOC赛道的好几个细分玩法都布局得明明白白的,还都有创新和对应的剧本。那大家说说,《七日世界》以后还能有多厉害?
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