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7月24日定档!趣糖网络新品米姆米姆哈凭啥让人过目难忘?

2025-07-04 22:14:44|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

你知道吗?如今成年人也渴望游戏中的情绪陪伴,而《米姆米姆哈》就试图做到这点,它能满足人们的期许吗?咱们接着往下看。

玩家互动很出圈

_抽象2020_抽象概念百科

内测的时候,咱发现玩家之间的互动那叫一个夸张有趣,可不是简简单单的打招呼和发个表情包。好多玩家展现出各种奇奇怪怪却好玩的行为,比如说模仿角色说话。我就听说有两个玩家在游戏里模仿游戏角色吵架,可逗了。这也让郑宙理了解到原来以前玩儿童游戏的那帮用户长大了,市面上还真缺能陪伴咱这些“大朋友”的游戏

游戏核心巧构思

抽象2020__抽象概念百科

团队给《米姆米姆哈》设定了四个核心关键词:梦幻世界、轻松减负、多宠陪伴、高自由度UGC。这就是要给玩家打造一个跟平常模拟经营游戏不一样的轻松体验。你想想,不用打工,就待在一座童话风格的浮空岛上,和那些性格不一样的米姆一起生活,多美!而且米姆可不是简单的宠物或者工具人,它们有丰富的行为还有情绪表达,成了游戏里情绪循环的核心角色

社交设计很贴心

在社交这方面,游戏做了很轻的处理。你能感受到陌生人的善意,可你一个人玩也没问题。现在好多年轻人白天上班都累死了,要是游戏里还非得强制组队,那可真是倒霉。就像多人合作部分,不像《双人成行》那样必须俩人凑一起合作才能完成目标。降低耦合度后,还时不时给你来个惊喜。内测时就有因为没跟忧郁哥奇可查可道别,结果一晚上都没睡着觉的玩家

新系统玩家期待

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有玩家强烈要求增加角色好感度系统,在这个系统里,玩家能帮NPC完成任务、送送礼物,这样就能提高好感度,然后解锁新的剧情,厉害一点还能邀请他们到自己岛上来生活哩。游戏刚开始有主线任务帮玩家熟悉基本操作,像捕捉米姆、收集资源。经济节奏,团队避开了那种一开始就紧巴巴的做法,让玩家感受更舒适。接着系统慢慢弄点资源压力,比如说抓捕、养成这些事,让玩家深度规划米姆的资源调度。

核心体验有调整

抽象2020__抽象概念百科

每次测试就跟过生死线一样,但玩家反馈一直不错,团队才有信心公测。郑宙理说帕鲁like玩法重探索和战斗,《米姆米姆哈》核心是提高玩家生活模拟的成就感。2023年10月内测后,团队削弱了战斗比重,现在只剩下大概20%的轻度战斗,把核心体验拉回到情绪互动、资源调度还有个性养成上。这可不强调数值成长,图的就是陪伴和感情投入

投资共创为梦想

抽象2020__抽象概念百科

传统模拟经营游戏看重效率和资源最大化,可这游戏在意的是玩家和游戏里角色、空间之间的关系。米姆的个性设计和家园建造的深度策略,都能让玩家有更多成就感。投资方百奥之前也干过研发儿童游戏,和团队有共同的经历,合作起来也更默契。

大家觉得《米姆米姆哈》能成为慰藉咱们这批成年人心灵的陪伴游戏吗?如果是的话,就请给我点赞、分享这篇文章,咱们一起在评论区交流交流想法!