现在那高端显示器和掌机好多都用上VRR(可变刷新率)技术,能让游戏画面更流畅,可任天堂的NS2在这事上整出了一堆玄奥莫测的谜团,真是让人摸不着头脑
VRR技术优势
VRR这技术,近几年可流行!在那些高端显示器和很多掌机设备上都配备了。它能干啥?就是当游戏没办法稳稳输出60帧或者120帧的时候,还能让画面保持流畅。这就相当于给游戏画面加了个“稳定器”,咱玩家玩起来就不会看到那种一卡一卡的糟心场景,体验老好了,好多人就是冲着这技术去买设备的。
NS2宣传波折
一开始,任天堂那可是把NS2的VRR功能宣传得神乎其神还说NS2在连接VRR显示器的时候可以启用这项高级功能。好多玩家听了,心里都痒痒的,盼着买一台回家好好体验体验。结果,后来在那官网,“底座模式支持VRR”这话直接被咔嚓给删除了。任天堂还去向用户道歉,说啥“NS2仅仅在掌机模式下才能支持VRR”,这转变就像坐过山车一样,搞得玩家们一头雾水,都在那议论纷纷
外媒测试发现
外媒The Verge有个叫Sean的作者他不信这个邪。心里想,这NS2底座到底行不行,得亲自试试才知道。于是他就把机器接到了NS2底座上,他的测试工具可是专业得很。像他用的三星S90C电视,那效果老棒。还有好些掌机,像联想Go S和华硕ROG Ally X 都能通过NS2底座输出4K + 120Hz + HDR + VRR的高端配置
测试操作难题
当然, Sean测试的时候也碰到不少麻烦事。就说把PC掌机插到任天堂底座里,这过程可没有想象中那么简单。他得弄一根公对母的USB - C延长线,而且还要一直手动顶着NS2底座的弹簧平台,生怕机器被弹出来,这一连串的操作麻烦得很。但人家Sean有心,都给搞定了,专门又下载各种工具去调试各种设置,就是为了测试帧率在波动的时候画面是不是还能保持那个流畅度。
表现不佳质疑
为啥NS2底座其实是支持VRR的,任天堂却不让NS2通过底座输出VRR?上个月有人就说NS2在掌机模式下的VRR表现就有“明显问题”,就像《赛博朋克2077》《无人深空》还有《杀手》这些游戏,在特定模式下画面要么抖动,要么表现效果不理想。大家就开始怀疑了,是不是这个VRR功能有啥没解决的技术问题,才导致任天堂这样操作的
谜团尚无定论
文章作者Sean仔细分析了一圈,最后思考猜测出来,觉得有可能是任天堂还没准备好让NS在电视大屏上把VRR的效果尽情发挥出来。但是,也有人说这可能就是任天堂一开始“诚实地犯了个错”,后来才发现不行就赶紧改口了。不管怎样,这NS2发布就跟解谜游戏似的,一大堆谜团搞不清楚。
现在就问大家一句,你觉得任天堂到底为啥不让NS2通过底座输出VRR?