天!网易历经四年多研发的单机游戏《万民长歌:三国》项目竟在上周给解散,这可真是让人又惊讶又可惜原本多么有潜力的一款游戏
项目终解散
这《万民长歌:三国》是网易第十事业部搞的「率土之滨」IP单机游戏,研发都四年多。据知情人士讲,团队有70人左右规模。结果说散就散了,部分成员能优先内部活水,部分进入双选。目前好多项目组成员都在找新机会了,真是让人感叹
立项有阻力
其实这项目在立项的时候就有阻力了。虽然没说具体啥阻力,但想来肯定困难不少。大家猜测项目被解散,是项目规模膨胀快,成本一直增加,公司对回报能力有怀疑。唉,好好的项目就这么在争议和问题中走向解散,真让人意难平。
前期展素质
这游戏还是有亮点的。去年10月下旬首曝视频,展现的素质不错。吸纳了SLG无极缩放模式,内城和大地图能无缝切换,视角还能拉远看全景。这美术上优势很明显,打仗的时候能看将领交锋,闲时还能赏山水,视觉效果壮观着
玩法具深度
玩法上也有特色玩家扮演三国人物来经营发展,得考虑边防军事,昼夜、天气、节气这些经营要素也得想明白,有一定策略深度。虽是回合制大战略游戏,但战斗画面有些RTS的味道,在国内算很特别的产品了。看来开发者费了不少心思
测试有反馈
今年4月份开启测试,收到超1万名玩家留言反馈,总字数超100万字,意见集中在新手引导差、战斗系统难以适应等问题。在这次测试里游戏前面小毛病改善了些。按理说玩家参与积极性挺高的后续好好改进说不定能成爆款。
数据未亮眼
可是截至发稿时,游戏demo测试才收获224份评测,好评率81%。这些数据跟一些成功游戏比起来,真是差距明显。也许就是这不太好的数据,成了解散项目的导火索。可也有玩家认可测试内容,太遗憾
大家说说,要是《万民长歌:三国》项目能不停下来好好再打磨,它能成为一款热门游戏不?
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