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2026年发售的GTA6已被展望未来,GTA7成本真会降低?

2025-07-04 16:08:56|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

玩家们日夜翘首以盼的《GTA6》,终于定在了2026年5月26日发售!然而大伙还没盼来《GTA6》更多消息,已有开发者开始展望《GTA7》的未来,这究竟会带来怎样的游戏新变革?这就让咱们来一探究竟

R星总监预言

前R星技术总监Obbe在接受外媒频道采访时,结合自己的任职经历谈到了游戏开发的未来。他做出一个惊人大胆的预言——《GTA6》会是史上最烧钱儿的游戏。为啥这样讲?在他看来,目前构建庞大地图和过场动画的美术团队成本巨大。这就像造一座超级大城堡,要耗费大量的人力、物力和财力

前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!__前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!

不过这总监又指出AI技术是未来成本下降的关键因素。未来五年内,美术团队现在干的这些构建工作可能都会被AI接管。他甚至说十五年后可验证《GTA7》开发成本要低于《GTA6》。这时间可真不算短咱也就只能慢慢期待且看看了。

AI加速制作

Obbe讲到,美术与动画那可是游戏开发里最大的成本大头。打个比方制作过场动画时,以前那得投入大量人力去搞角色模型制作,去编写对话内容。可现在有AI就方便多,你只需把场景描述一下,AI就能自动生成角色模型和对话内容,作为初版方案多高效!这就相当于请了个超级快速又不知疲倦的好帮手

前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!__前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!

不过他也强调,人类在游戏开发中是绝对有不可替代作用。虽说AI能够快速生成基础内容,但艺术家对整体风格的把控就像画画时调色盘的运用和大局构图。编剧创作故事的核心那可就如同给建筑搭起的扎实梁柱一般,都是AI完全没办法去做到的

程序员群体之变

Obbe还提到程序员群体变化,他回忆自己刚入行的时候,程序员可是占团队三分之一哩!你看看现在,可能就只剩10%-15%。为啥会这样?这些年物理引擎、碰撞检测这类基础功能都早已集成到开发工具里了,这就意味着原来很多程序员的工作可以被这些工具替代!以后AI再进一步自动化工作流程,那对程序员群体影响可能就更大!当然变化也不全是坏事,这也意味后续没准工作会更精密和专业化。

小众游戏新可能

_前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!_前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!

随着AI能减少开发成本,并取代一些具体工作流程。他期待以后出现更多高质量的小众题材游戏咧,比如说1800年代那很有时代特色的随机战役游戏,来感受不同于现代战争的战役策略。再比如说爱因斯坦传记主题的游戏,可以在玩游戏过程中了解伟大科学家一生经历还有他的物理智慧所在最酷的那可能就是探索无人深空、浩渺宇宙的太空探索主题游戏,可以满足大伙遨游宇宙的梦想

能看出开发成本低,确实能够让更多小众设定都有机会成为现实的游戏,而这对爱赶新颖题材游戏的玩家群体来说,可绝对是大大的好事,有了更广阔的游戏天空

创意无法取代

前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!_前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!_

Obbe最后强调AI始终没办法取代真正的创意工作哩!举例子而言,就算一台功能强大的打印机能印刷出花花绿绿各种图案的纸,但却不能决定这到底是一幅绝世山水画还是童趣漫画这样子!人类艺术家确定美学风格,人类编剧构建故事内核,这些就是牢牢扎根在人类大脑的想象力智慧结晶!这可是实实在在决定了游戏是否有独特灵魂的关键,所以再强大AI哪怕干其他基础活儿再棒,也不可能把这些代替

游戏未来之思

_前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!_前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!

《GTA6》蓄势待发,《GTA7》又在开发者展望当中,随着科技发展特别是AI技术的应用,游戏产业确实迎来新形态。但回过头咱们又得思考啥?AI怎样能和人类开发人员更好合作,给玩家开发出既有低投入又有极高质量的新游戏

朋友们你们对游戏未来发展怎么看?要是看到我讲的这消息也感觉有趣,就麻烦帮忙点个赞分享分享,等待也等着大家评论交流观点观点自己新颖想法。