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VP系统上线后,职业加强or削弱?实战效果才是关键

2025-07-04 15:35:33|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在游戏世界里,技能加点、VP选择那可是玩家们茶余饭后津津乐道的话题!不同的观点相互碰撞,就像是游戏世界里的一场大混战,这次就让咱来好好聊一下各种职业VP点法的那些事!

职业VP争论是福是祸

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现在游戏里关于该点什么VP的争论,那可真是甚嚣尘上!但在我看来,这绝对是件大好事有争论就意味着啥?意味着游戏能发展出不同的流派,就好比百花齐放一样。咱玩家再也不用被那该死的唯伤害论给束缚住,可以去探索更舒适的玩法不过,弊端也是显而易见的。好多人除了追求绝对伤害,就只知道追求技能的倾泻速度或者计算速度了,这是不是有点太一根筋

剑帝樱花劫VP2真相

大家都觉得剑帝的樱花劫VP2厉害得不行,可实际上,VP2的DPS根本就没啥变化。只不过现在基本都是吃太阳秒的环境,单发技能伤害的地位一下子就被抬高了。现在这环境,剑帝的CD那缺得一套技能放完后,真空时间老长了,极端打桩的时候普攻占比能到5%以上。还有那结算慢的问题,跟舒露露这种单段的比,说不定还打不满。不过这VP2点了之后能召唤魔道学助手,40s打桩实测能有1.7%的占比,不包含双觉的话占比更高,勉强能算个添头

旅人VP选择要点

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旅人的VP,真没啥太多复杂的花头。就是在带逆流的情况下,可以考虑三堆栈,也就是45、套索、妖风。就算45VP1减了伤害,只要带逆流我还是推荐点。某位up说点强压VP1可以提高80的爆发,可我在实战里从来没打过那么长串的炫纹,我实战基本一直射球,所以就放弃这个方案了。小拉拉理论上秒伤比强袭高好多,但是强袭的技能形态太优秀了,我还是点满强袭,秒伤啥的就先放一边儿

鬼泣VP的古今差异

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上古时代,鬼泣可威风,冰阵冰冻在不同副本能起到很好的控制作用,打hit也杠杠的。可现在,副本环境变了,得抓输出机会。鬼泣的数据是要求技能都打中的情况下才能和其他主流职业持平。原以为VP上线后80的VP2标记要有大用,结果上线后发现问题大了去了。对轴只是一方面,更要命的是现在团本boss好多时间都是无敌的,80的VP2判定又不像樱花劫那样打中就强制扣血,点了突破损失了17%的伤害,最后还可能因为怪无敌而部分伤害无法结算,这VP在当前版本实在没啥价值

其他技能VP争议小论

小墓碑、刀阵、80这些技能的VP基本没啥争议。鬼闪目前的DPS低得可怜,不过考虑到双40的玩法在这个版本也还算能玩,就先这么着。虽然没啥亮点,但也挑不出啥大毛病,就安稳待在技能系统里发挥着自己的小小作用。玩家们对于它们基本达成了共识,也就没啥好争论的

VP选择应以实际出发

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综合来看,在选择VP的时候,可不能光看纸面的DPS数据,得根据副本的实际环境去调整加点,适合自己玩法的才是最好的。每个职业的VP都有其独特之处,也都存在一些缺陷。咱不能一味地跟风,得亲自去游戏里实测,才能找到最适合自己的VP点法。所以,大家可得擦亮眼睛,多去实践实践

各位朋友,你们在游戏里是怎么选择VP的?