2025-07-04 14:10:49|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
嘿呀你瞧瞧,卡普空这最新的财务报告可真是让人惊讶不已!竟然披露出来在steam平台的收入那增长得简直吓人,这背后到底藏着啥玄机,咱们好好聊一下!
Steam营收暴涨
这个财年,在2024年4月到2025年3月的时候,卡普空在Steam平台的收入同比就增长了61.1%这数据一摆出来就特别惊人,都达到约3.66亿美元,直接占了公司总收入的31.1%。连续四年的增长就不说了,今年增长幅度格外突出,和去年的21.5%占比一比,提升了快十个点,这进步确实是太大
数字部门贡献大
要是只看数字娱乐业务部门那Steam平台对它的贡献程度都到了42.1%!相当于整个集团的营收是包含好多业务,像游乐设施,非游戏业务也混进来,但就算除去这些,平台在数字娱乐上那照样是发挥了大大的作用。要是按这样发展下去以后说不定作用会更大咧。
收入格局差异大
跟Steam形成鲜明对比的是另一个平台它这营收占比从前一财年的10.5%,直降至这财年都不足10%,这差距变化也太快了,也不知道是啥原因造成的,搞得人家卡普空在财报里都不想提确切数据给咱看了。这就导致了在收入这一块儿呈现出很大的格局差异,这样两种截然不同的情况让人特别吃惊
游戏带动增长
此次Steam那么厉害,收入大幅狂飙的主要原因就是《怪物猎人:荒野》发售。这个产品一出来那影响力可太大再加上经典老作品也在持续出售,很多老玩家依旧会因为怀念之类的去买,两个因素加起来那就不得了。看来卡普空把新旧游戏往Steam送的这个策略真没做错,起到的效果很明显。
荒野评价两极化
再说这《怪物猎人:荒野》真是叫人意外。它在Steam的用户评价里差评率达到12%,都成系列的历史最低差评率了,好多玩家反馈游戏里这里啊那里啊都有些小问题,很让人心烦。但让人不可思议的是,它在线人数,最高时候居然达13万,看来游戏尽管问题不少,吸引力还是蛮大的
未来发展待观察
那往后卡普空怎么弄?是要接着把拳头产品大力推送Steam平台,继续加强这的合作推广模式,还是好好解决《怪物猎人:荒野》的那些问题?另外,那个市场表现不好的平台是从此放弃还是努力救上来,咱完全摸不着头脑
你们说说看,卡普空之后得往哪个方向发展才是最好的欢迎在评论区留言讨论,感觉有意思的话就点个赞、分享一下这文章。
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