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网易 4 年磨一剑的万民长歌:三国解散,究竟为何?

2025-07-04 13:08:44|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

一款研发4年、约70人团队打造的《万民长歌:三国》,亮相网易520发布会又要去Steam测试,却面临好多挑战,这究竟咋回事?咱们好好聊一下!

研发历程坎坷

网易一款三国的游戏__网易出的三国游戏

《万民长歌》,由网易第十事业部历经约4年打造,70人团队在幕后拼命努力。去年完成第一章节后,就一直在内忧外患中挣扎。这漫长的研发岁月里,团队或许有无数的心血挥洒,但残酷的现实总是难以那么顺心如意!想象一下,70人一起在一个项目上干4年,这份坚持也着实让人佩服

那之后,在今年网易520发布会上它总算是登上舞台,宣布后续要在6月登上Steam新品节测试。可这背后隐藏了多少故事,只有团队自己清楚。尽管亮相了,前途呢也还是迷雾重重

市场反馈不佳

网易出的三国游戏__网易一款三国的游戏

从立项起,团队就强调这是PC平台的一次性买断制单机付费游戏,还有非数值内购和内容DLC。可是问题就出在这,买断制不像服务型游戏能靠长期运营搞后续收入。所以早期研发的测试数据和玩家社区反馈无比关键。《万民长歌》,热度就是不算高,目前B站播放量最高的去年十月实机演示视频,都不到70万次,唉,跟那些大火的游戏一比,差太远,这市场认可程度着实堪忧

一个好游戏如果没人关注、没人讨论,那要想在市场上存活下去可太难。毕竟大家都不知道,谁会去尝试?它后续想要打破这个局面,得下大力气搞宣传,让更多人知道才行

网易业务调整

网易一款三国的游戏__网易出的三国游戏

《万民长歌》倒霉就倒霉在去年下半年首曝时,刚好碰上网易内部业务大调整,大规模收缩战线。在如今这么激烈的游戏市场竞争环境下,网易对新游戏立项和后期预期的要求越来越高。本来这游戏可能还带着大家很多期待,但因为这样的时间点,处境就变得很尴尬。新项目需要更多资源和关注,可在收缩战线的时候,它所能得到的支持就大打折扣了。

这么一来,研发团队压力可就加倍了。既要做出好游戏,又在资源不足的情况下推进,想想就觉得难。这一步棋没走好,接下来要怎么走还得好好琢磨

网易一款三国的游戏__网易出的三国游戏

单机三国SLG赛道难题

现在SLG在国内市场发展得特别充分,服务型领域都成红海了。虽然MMO不行了,SLG高ARPU和长生命周期让很多厂商还是想投身这个赛道。但单机化SLG就更复杂。4X型单机SLG有国外大厂像《文明》和P社游戏挡在前面,《万民长歌》要想突破,那太难

网易一款三国的游戏_网易出的三国游戏_

在三国题材下,它的数据表现比不了融合了即时战斗元素的游戏。就像《三国志》,新作还是2020年初的。反而那些有即时战斗元素的世嘉《全战三国》销量很好。《万民长歌》生在这样的环境里,想出头恐怕不容易

那大家说说,《万民长歌》要怎么做才能突破这些困境,在游戏市场上站稳脚跟?要是你觉得这文章有用,就点个赞分享一下!