微软近日进行新一轮裁员,竟一边称Xbox最赚钱一边大刀阔斧裁人,这反差实在让人摸不着头脑,且这影响到了很多知名项目
微软裁员的通知下达
本周,微软又搞了一轮大规模裁员。一个知情的开发者透露,至少五名Halo员工被裁!当天一大早,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞给Xbox部门全体员工发邮件,说这“组织调整”是为提升团队“敏捷性和效率”,那腔调好坚定的样子。
两小时后,通过Teams开会议,讲的都是遣散方案,理由和邮件里一毛一样。但你想,明明说这是Xbox最挣钱的一年,为啥还这么狂裁员,好多员工心里那是一万个不理解、一肚子火
Halo项目的当下困境
当下,Halo正有好几个项目在搞开发,像下一部正统《光环》游戏正紧锣密鼓推进中,也还要负责《光环:无限》的后续内容。但《光环:无限》的更新速度明显慢得像乌龟爬了。
团队里不少人对产品质量很是担忧,Halo已经不是第一次碰到麻烦。这项目就是个老大难,工作室内部还得时不时开动员大会,想让这个项目艰难地推进下去,可实在是太难了!
旧有裁员的遗留影响
早在2023年,Halo就历经了一场大规模的裁员,那次遭重挫的主要是战役和剧情团队。包括《光环》系列的老将Joe都离开了,元气大伤
目前工作室采用全职员工和合同工混编的模式,初级制作人和质量保证这些岗位一般都外包出去。自从上次裁员后,工作室渐渐不用个人合同工,开始和美国、欧洲的外包工作室合作,本指望能加快开发进度,结果有员工说,Xbox整体开发流程还是像个老古董一样。
全面裁员的宏观情况
微软这次全球范围内一共裁了9000人,其中在Halo所在地华盛顿州就有830人倒霉受影响。Xbox部门简直是被打得找不着北,好多项目都被砍掉,一些工作室干脆被关了个彻底!
像《》和《完美黑暗》重启项目就没了,开发《完美黑暗》的The工作室也完蛋,《极限竞速》开发商Turn 10裁员比例据说高得吓人,各大工作室都有人流失,好多知名人物都走
公司战略的时代走向
微软这几年把AI当作核心战略,股价倒是蹭蹭往上涨创新高了,内部的运作方式也有了大变化。今年2月动视都承认《使命召唤:黑色行动6》开发用了AI工具
现在问题就来了,虽然微软没明说AI在这次裁员里起啥作用,可不少员工都说公司里已经讲了,用AI岗位不再是可商量的。公司恨不得马上就用AI代理把人类岗位全替代掉,唉,这裁员到底和AI有多大关系
员工发展的前路迷茫
当裁员一次次袭来,员工心里那肯定是慌得不行,完全不知道未来的路该怎么走。以前Halo的辉煌时刻有很多员工奉献心血,现在却成了不稳定的状态。
那些被裁的员工生计怎么解决,没被裁的员工每天也是提心吊胆的,生怕下一个就是自己。微软这样子快速地大刀阔斧搞裁员,还疯狂地往AI方向跑,员工们前途真是一片雾茫茫,完全看不清楚!
大家觉得微软这一轮又一轮的裁员,到底主要是AI因素导致,还是另有更重要的原因?
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