各位看官,开发商 Arts宣布的节奏动作游戏Steam抢先体验版延期这事,可真是在玩家圈里激起了千层浪!大家原本满心期待它在原定日期闪亮登场,这下可好,延期了,新时间还没个准信儿,真心让人抓心挠肝的!
游戏背景情况
这游戏来头可不小!它是一款把节奏游戏、横向卷轴动作和肉鸽元素搅和在一起的奇妙产物。由《啪嗒砰》系列创作者小谷浩之先生亲自操刀,被当作《啪嗒砰》系列的精神续作。2023年7月公之于众后,在国内外那可真是吸粉无数!好多玩家都盼星星盼月亮地期待着
而且,这游戏在国外众筹平台上一发动众筹,好家伙,一下子就吸引了大概15,000人来支持,筹集到了约2.2亿日元,换算成咱们人民币得有1100万!可见大家对它有多看好。
前期体验情况
今年6月的时候,Steam平台搞出了体验版。您猜怎么着?仅仅大概一星期的时间,这下载量就像火箭似的突破了20万次,场面那是相当火爆这就说明玩家们对这游戏的热情高涨得很!大家都急切地想要尝尝鲜,看看它到底有啥魅力。
延期具体情况
本来大伙都眼巴巴等着7月25日,游戏能在Steam平台开启抢先体验,哪曾想开发商 Arts突然宣布要延期。官方给的说法是要好好回应体验版收到的评论和反馈意见。关键是,这延期得延多久,那也是还在商量对策,新的发布日期现在根本就不知道,这可愁煞人!玩家们的期待值一下子被浇了盆冷水。
玩家反馈意见
这开发商还挺负责的,一直在不停地公布体验版玩家们说的那些反馈和他们采取的应对措施。玩家提的意见还挺多的,比如说教程和用户界面(UI)没那么清晰,让好多玩家摸不着头脑;还有不少人抱怨对拉塔坦没办法使用技能,觉着特别闹心;另外说游戏里头缺少中断存档功能,玩起来很不方便;游戏节奏和抓拍点也特别难掌握,可把人给整蒙圈了。 更有意思的是,有好些玩家说这游戏和他们原本以为能像《啪嗒砰》那样的期待一点儿都不一样,心中有落差
后续优化预期
虽然说开发商已经根据玩家反馈对体验版做了一些改进,但这次延期大概率就是为了把方方面面再好好打磨打磨、优化优化,然后搞出一个特别完美的抢先体验版呈现在大伙眼前。估计到时候这游戏能脱胎换骨,给我们一个大大的惊喜!
希望这游戏最终能不负大家的期待,能成为一款经典之作。各位朋友,你们说这游戏延期之后,会不会变得特别出色?
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