大家都特期待的这个节奏动作游戏Steam抢先体验版居然延期发布了,这让不少人心里头“咣当”一下,到底咋回事!咱赶紧来仔细瞅瞅。
重磅宣布 体验延期
最近,开发商Arts可有个大消息传出来。原本定在7月25号要在Steam平台开启这个游戏的抢先体验版,人家突然宣布延期。啊这一下就打乱了好多咱这些游戏迷的计划!这游戏一延期可真心不知道啥时候才能好好去试玩体验一番哩!而且新的发布时间完全没个准信,真是把咱都急坏
游戏特色 众人翘盼
这个游戏可不简单!它把节奏游戏、横向卷轴动作还有肉鸽元素都糅合到一块儿了,那玩法肯定特别新颖。关键还不是一般人操刀,是《啪嗒砰》系列创作者小谷浩之先生亲自参与弄起来的,作为精神续作。从2023年7月公布那时候起,在国内外就超级受关注。在国外众筹平台弄众筹活动,一下子就拉来了约15000人支持,筹到大概2.2亿日元,差不多1100万人民币!看这阵仗就知道多少人眼巴巴瞅着它。
体验初掀 反响沸腾
今年6月的时候,Steam平台有了体验版,好家伙,就那么短短不过约一周的时间,下载量就冲破20万次!这样热烈的反响足能说明这个游戏有多么大的吸引力。大家都想趁着有这体验版,好好感受一番到底会带来怎样不一样的乐趣毕竟之前种种表现都太让人期待爆棚
官方释因 综合考量
为啥延期?官方给的说法是要回应体验版收到那些个评论和反馈意见。要知道玩家在体验版里提的意见可多啦也很集中。比如说“教程和用户界面不够清晰”,哎呀这就让新手玩的时候找不到北似的;还有“对拉塔坦无法使用技能不满”,大家想玩得更痛快,这限制了就不爽;“游戏内缺少中断存档功能”,有时候玩半截有事得停,这挺糟心;“游戏节奏和抓拍点难掌握”,新手上手不容易。
反馈呈现 问题聚焦
开发者Arts一直还在持续公布玩家提的反馈跟应对措施。不过也有玩家觉得和自己想象中《啪嗒砰》模样不太一样,有点小落差。可咋说,既然大家提出这么多反馈问题出来,那认真调整改进确实是很必要,如果能改进好,之后体验说不定会超级棒。
延期漫漫 仍怀期望
虽然啊现在是延期了,时间还不确定。但是咱觉得这次延期大概率还是好事。官方既然为了让大家意见能够有个合理解决,进行了这么多调整和不断测试。相信等它真正推出抢先体验版的时候,一定会给大家交上一份特别满意的答卷。咱就只能稍微耐着性子等着,盼着它重新亮相那天早点到来!
大家说说,你们觉着这个游戏最后能把大家反馈的问题全都解决好吗?希望点赞分享啊咱一起多交流交流!