近期科技圈一则消息引发轩然大波——微软全球裁员约9000人,连Xbox游戏业务都未能幸免,其中《完美黑暗》更是停止开发!这本来就够吸引眼球,更离谱的是外媒记者爆料,《完美黑暗》去年公布的实机演示竟然是假的,这可把玩家和业内人士都给惊到了!大家眼巴巴地想知道,这到底是怎么一回事?
惊天爆料风暴
近期微软这次大规模裁员堪称科技界大事件,波及范围那叫一个广,Xbox游戏业务在劫难逃。尤其是《完美黑暗》这游戏,原以为能是个爆款,结果突然宣布停止开发。恰在这时,外媒记者Ethan Gach捅出大篓子,说去年公布的实机演示是假的!这消息就像炸弹一样,在游戏圈炸开了锅。玩家们心里那叫一个抓狂,盼了那么久,结果等来这么一个疑似虚假的演示,能不气愤?想想看,满心期待一款新游戏,最后发现看到的可能都是假的,谁能接受
质疑声浪滔天
消息一传出,质疑声简直如潮水一般。大家纷纷猜测这游戏是不是原本就没有达到演示的水平,或者开发团队就是想靠虚假演示吸引人眼球。网友们在各大社交平台那是骂声一片,对《完美黑暗》项目组和微软充满了不满。很多玩家直言,要是演示是假的,那这就是对消费者的严重欺骗。大家不禁要问,辛辛苦苦做出来的演示居然如此不靠谱,还有什么能相信?这不仅影响了《完美黑暗》这款游戏的声誉,甚至让整个游戏行业的信任度都打了折扣。
开发者站出来
在这舆论的风口浪尖上,前《完美黑暗》关卡设计师Adam坐不住了,在社媒上出来回应。他承认预告片确实有虚假成分,但强调演示版本是真能运行的。开发团队可从没打算在游戏最终形态上骗玩家,这可算是给质疑声浪降了点温。Adam解释起来那叫一个详细,他说演示版是采用引擎内渲染的,而且当时只有三个关卡设计师在搞这个事,条件有限
技术细节揭秘
Adam进一步说明,虽说演示最佳体验需要严格按照操作路径来,但就算操作不太对,一样能运行。他透露部分内容是虚构的,但游戏真实系统足以支撑视频效果。就比如说跑酷系统那是实实在在的,黑客/欺诈机制也基本没问题。战斗系统所有动作都是真人操作完成的,不过只是为了特定玩法路线优化过。要是采用其他方式体验,效果可能就差远了。他这么一说,就好像给大家拨开了迷雾,让大家对演示的技术状况有了更清楚的认识,感觉开发商并不是完全不靠谱。
开发进展曙光
在后续推文中,Adam带来一个好消息——团队最近几个月已经突破瓶颈,开发进度顺到飞起!这和他当初在工作室经历的漫长开发地狱状况完全不同。想想一开始大家对开发状况的担忧,这样的进展可太让人惊喜了。说不定未来《完美黑暗》能杀出一条血路,成为一款让人眼前一亮的游戏,给反对者一个大大的惊喜。
结论迷雾渐散
综合来看,预告片并非就像大家想得那么假得离谱。演示确实有不少技术方面的取巧,但确实是引擎内演示,而且所有画面都真人实机操作过。虽说有缺点和不足,但开发团队并不是故意骗人。不过微软这一系列操作还是闹得人心惶惶,希望日后能给大家一个完美的交代。
大家觉得《完美黑暗》如果未来重新开启开发,还能有机会获得玩家们的心吗?觉得本文有用的就点赞分享!