听说EA宣布《圣歌》这游戏 2026 年要停服,这可真是引发不少玩家感慨!这之前表现不佳的游戏归宿,无疑让人深思游戏行业的风云变幻
游戏诞生之初
《圣歌》于2019年2月华丽登场,彼时承载着众多玩家和EA的期待。发售前宣传铺天盖地,游戏未出已众人皆知,本以为能“一飞冲天”。发售时更是人气满满,可命运弄人,就像满怀希望种下的种子未开出绚丽花朵,IGN评分仅6.5分就让很多人大失所望了
这游戏一开始定位就主打动作射击和角色扮演融合玩法,但剧情设定单薄难让玩家有很强代入感,太肝、内容缺乏打磨和多样性,一开始就被玩家狠狠吐槽。当时玩家的反馈基本一致差评了,说这“剧情白开水不如”“内容毫无新意”。这些就给游戏后续运营情况不好埋下伏笔
初推出后的表现
游戏推出最初几个月,玩家的热情消退得那叫一个快。没几遭大家就感到乏味然后弃游,再算上前面的评分影响,能有热情才怪?这导致游戏销量上不去,与EA预期目标相差甚远。像玩家小李本以为是可以长久把玩良作,玩不久就感觉玩来逛去没意思就把游戏放一边了
截止到2023年12月,《圣歌》这款游戏的销量只有500万套而已,完全不能和那些热卖大作比。EA事先规划好首发几个月要600万套规模压根没达成。可见刚入市场,《圣歌》就没有站稳脚步
EA努力补救阶段
EA没因为《圣歌》一开头不行就彻底摆烂,还相当负责的。发售后,EA团队对这游戏是持续更新和改进的。比如添加了新活动、推出新装备武器等,想靠新内容吸引玩家和让老玩家回心转意。在当时,很多玩家都感觉这游戏以后是不是能变优秀了
可是改来改去却没能触及根本矛盾。玩家对于《圣歌》的核心玩法和剧情不满是难以补救,尽管花时间和金钱维护翻新游戏,最后没起到什么实质效果,没几些真正热爱《圣歌》会一直玩下去并给朋友大力推荐的忠实粉丝
开发完全停止事件
到2021年2月,EA终究还是把《圣歌》活跃开发工作停掉了。一个月后,游戏项目重要灵魂人物,总监离职。这就像一个团队断了主心骨一样,游戏基本没啥以后新的期望了
当时工作室里应该非常愁容满布,也能感觉到在各种资金问题、开发理念分歧中进行不下去了。研发项目要资源,可做出来玩家不买账,这让项目难以为继走到停摆
停服预备进度
官方宣布,这游戏内高级货币于今年7月3号不准卖了,另外它8月15号也会从EA Play移除出去;不过好在之前已入库的玩家还是能在指定时间内玩这游戏的。相当于有一部分玩家有一个过度期去告别或者是完成还未完成的任务什么
可以想象啊已经玩那么多年这款游戏玩家现在玩到游戏时多少心里不是滋味,他们也不知道能不能看着旧队友说我们能玩到的时间不多来
即将彻底停服命运
EA那边宣布这游戏会在2026年1月12号关闭服务器。游戏从推出以来因为各方面原因让其“昙花一现”然后又衰落,停服成难以改变终局。再则因为全部内容要联网才能玩,停服就基本“凉凉”没得玩了也真挺可惜。
官方也有消息说停服这事不会造成公司裁员算是给大家一点心安;现在就只能期望这几个月里大家合理游戏,能让这游戏在结束之前给大家留下美好记忆吧
《圣歌》要停服大家都多多少少有不同想法和观点。所以想问下大家,你是否玩过这款游戏?觉得它最让人不满意是哪个方面?如果您有感想,请在评论区留言,同时也希望大家点赞、分享这篇文章。
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