神识这东西,在游戏里那真是太关键!影响着角色战斗的好坏!大家都想搞清楚这稀有和史诗神识咋选更厉害,今天个咱就好好聊一下。
稀有神识第一重
痛击和坚守这俩稀有神识是第一重的。痛击,那能直接让角色技能造成的伤害老多了,贼厉害。要是那种专门打输出的角色选它合适。但我,推荐选坚守。为啥?坚守能在一定程度上提高角色技能的伤害减免!玩游戏的时候,咱就不怕对方技能打得伤害高,能守住自己的血线,这心里多踏实
守备和列阵属于第二重稀有神识。守备这玩意,角色受到近战攻击的时候,能减少损失的血量。要是对面好多用近战攻击的敌人,选守备准没错。列阵,能减少远程攻击造成的生命值损失。要是对面蜘蛛主攻,咱就点守备;对面狐狸主攻,那就点列阵,得根据敌人类型选。
狂暴与格挡是这一重的神识。输出类武魂的角色选狂暴就行,给角色狂暴技能造成的伤害提升很大,能一个技能秒一片敌人。不过那些基础血量比较厚的角色,选格挡就对!它能发挥这些血厚角色皮糙肉厚的优势,更抗揍
先驱和反转这俩神识,反转得优先选。为啥把先驱放一边?因为先驱给的15点攻速,在实战里作用特小。而反转可NB了,能直接免疫敌人打出的一次技能伤害。不管你玩啥类型的角色,用反转能在关键时刻保自己一命。
重伤和生机二选一。多数角色直接点生机最稳当,能有一定回血,保证自己活蹦乱跳的继续战斗。但要是队伍里有专门打减益负面效果的角色,让这个角色点重伤,可以扩大队伍的减益效果
冲锋和重生这俩选重生准没错!重生能直接复活一次还回复20%的血量,这相当于多一条命!在游戏里要是死了又能再次活过来参战,多厉害!所以这重神识直接无脑点重生。
史诗神识第一重
强攻和均衡这里选均衡。玩PVP模式,均衡能提高伤害量还有减伤效果。在跟人对打的时候,伤害高又抗揍,多牛!所以这选均衡不亏。
战神和无畏。主力输出角色点战神。血量到一定程度战神能让攻击力伤害加深,输出更猛。而阵容里其他四个角色点无畏,给友方单位提高伤害减免效果,保护咱们整个队伍不被打惨。
遗勇和诅咒。主攻角色点遗勇,阵亡时能把攻击力给队友,即使自己挂了,也对队伍有贡献。其他角色点诅咒就行,阵亡还能恶心恶心敌人,降低击杀者的攻击速度和基础攻击力。
余威和急救,都推荐选急救。急救能在很大程度上提高全员的自保能力。都能自保了,在战场上存活概率更大,赢得机会不就更多
致死和反制选反制。反制能让对方一次控制效果失效。敌人要把咱控住了,那咱就没法还手,反制就能破这个招,所以反制优先级更高。
那大家说说,在你们遇到不同阵容的时候,还会按照这些去选神识不?