您瞧,这美漫特色往恐怖游戏里一加有时候就容易把好不容易营造起来的恐怖氛围给消解掉,这跟恐怖游戏原本的初衷那简直就是背道而驰,究竟咋平衡这份奇妙?且听我慢慢道来。
创作契机
这工作室名为 Rock,是 Team 旗下的独立游戏品牌。创始人提到一开始只有 3 人启动《The 》这个项目。想做 NS 平台风格色彩鲜艳的游戏,这原本就是个为快速完成的小项目。想法很新颖,不过也从这就有了和以往恐怖游戏的不同基调。
因为一开始几人团队,就容易发挥大家的创新思维,要是按传统那恐怖游戏规矩来,估计就没这特色。
美漫与恐怖的碰撞
漫画原著特色浓重,引入美漫特色难免对恐怖氛围有影响。他们却觉得得营造类似的氛围。现在游戏技术做出真实容易,但要有差异难,就像白天的恐怖电影,有人质疑白天咋营造恐怖。这游戏就是这点大胆新颖,正是吸引玩家的地方咧。
做不一样的东西意味着能覆盖到不同喜好的玩家群体,要总是老套的恐怖模式,玩家也容易腻歪对。
团队合作精髓
和熟悉的伙伴一起建立工作,而且都在同一个城市,配合起来轻松,有趣的流程也就搭起来了。大家曾艰难过,但现在游戏势头很强劲。像几个人聚沙成塔,慢慢把项目做大,这种默契就是发展的动力
相同城市工作相互沟通的便捷就不用说了如果在天南地北,那交流起来不知多费神,项目推进也会艰难很多。
波兰游戏印象
这位从业者提到把波兰游戏带入黄金时代的《巫师3》,如今在中国看到《黑神话:悟空》,就觉它正重复《巫师3》以前的辉煌历程。波兰游戏有特殊地方,这家工作室多年做恐怖游戏有积累了,不同游戏呈现出多彩的波兰游戏生态 。
这就说明游戏对于一个国家,它也有着能把本土文化宣扬出去的作用,一个国家游戏有代表做了就能吸引更多关注。
中国机会惊喜
第一次来中国,没想到好多玩家对美漫改编的波兰恐怖游戏有兴趣。证明他们坚持的恐怖风味有效。玩家认可,那创作动力更大从另一方面说也感觉中国市场很大,这里是充满潜力的大蛋糕。
中国现在是全球游戏行业重要组成部分新品牌游戏在中国收获反馈多的话,更能刺激新作品创作不是。
未来期许展望
大家坚信中国以后会有更多好游戏,在行业人信心大增加上外来投资乐意介入的时代背景下。就像波兰先前因为《巫师3》,创作者可以放开约束去做东西,他们现在就是这么看中国现在的状态,未来会繁花似锦的。
从历史发展看,新游戏出现换代能让玩家满足各种体验,产业成熟了也会反过来促使作品质量提升的。
朋友们,您说这种色彩鲜艳美漫特色的波兰恐怖游戏,能否发展到更广天地?
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。