在游戏行业里,MOBA 游戏式微的论调虽年年都有,但新游戏带 MOBA 元素的情况依旧层出不穷。而《梦之形》这款颇有特色的游戏,就引发了很多玩家的兴趣。接下来咱就深入了解一番。
独特玩法定位
《梦之形》宣传里老提“MOBA”风格,可它又有动作肉鸽的内核。现在游戏还在更新,团队也没敲定它属于哪种类型。后续还打算加入更多样的游戏元素,最终方向会取决于用户喜好。这就好比给游戏开了个方向盲盒,未来充满无限可能
其实这样做能让游戏更有拓展性,像《塞尔达传说》随着不断更新增添玩法内容受无数玩家追捧,《梦之形》或许也能通过这种灵活方式收获大量粉丝,不得不说这种开放式的玩法定义挺让人期待的!
技能设计亮点
这游戏和真正的 MOBA 不同,不用慢慢调校上百个英雄技能手感,也无需纠结角色平衡。在 PVE 玩法里,有限可选角色让研发有精力找到最佳手感,放开设计技能。而且技能系统里每个技能还能配符文 ,可以增添额外效果,甚至更改用法 。
你想想看,这就像炒菜时加不同调料能炒出不同味道一样,技能符文一结合能让游戏的招式玩法更丰富多样。要是玩多了模式固定的游戏,玩这个就能感受完全不一样的战斗乐趣,感觉像在玩新游戏一样兴奋
模式研发核心
有人问开发组在技能或 BOSS 设计上倾向哪种模式体验 。研发原则上以单机游戏核心来做,但单机和联机并不冲突。联机里加入很多变数,像难易度、奖励、玩法搭配,让多人玩法有不同策略 。
我这负责人两个模式都玩超 100 个小时,不会刻意区分偏单机还是偏联机游戏。单人玩家能专注塑造角色全面性,多人还能和队友创造多样技能搭配 ,真是不管喜欢单打独斗还是大家一起热闹玩都有对应玩法!
MOD 与上线进度
玩家社区各种 MOD 研发团队也会去试玩 。但《梦之形》下半年上线,现在团队精力集中在正式版和一两年内容开发,相关计划还未知。鉴于 Demo 内容丰富,上线时会跳过 EA 测试直接推正式版。
这样做可能有自己考量,咱不知道后续团队怎么和 MOD 玩家互动,不过不少游戏前期精力不够没跟 MOD 爱好者好好沟通,导致流失玩家,希望《梦之形》能在这方面做好平衡处理,给玩家好体验。
联动相关打算
提到游戏未来是否跟自家旗下游戏联动。虽然现阶段愿望单 35 万左右,不少来自中国玩家,开发方也重视中国玩家意见,但因精力有限暂时没联动计划。欢迎中国玩家提中国元素建议,开发方会认真考虑。
感觉开发方很实在,不盲目做联动,不像有些游戏随便搞联动质量很差,但又有点可惜,要是能把不同精彩融合起来那也会很过瘾,不知道以后会不会有合适计划搞起来!
游戏未来可期
当前游戏还在发展阶段,暂时还没有去定下刻板的类型范围这确实是一个很明智的选择,后续加入不同玩法元素的方法也很好。发行方表示研发团队定会全力做好研发和发行工作,尽力达到高品质、高完成度效果。相信《梦之形》在大家参与互动、给出意见之后,未来会越来越精彩、给玩家带来更棒体验
这发展势头让我想起了曾经初出茅庐时的某个人气游戏 ,刚出来默默无闻到后面一鸣惊人。《梦之形》会不会也这样,不知道未来它会随着玩家意见变成啥样,大家希望加入什么元素进去?不妨在评论说说,记得点赞、转发这篇文章,让更多人关注《梦之形》 !
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