咱要说这游戏圈的事,那可是变化万千!今天就得好好聊一下这个《二重螺旋》,它一直有消息,可就是还没正式公测,真让人捉急不知道这正式登场还得等多久
测试遗憾
坏消息那是一个接着一个这次,依旧不是这产品的正式公开测试咧。你想让赛琪的异时空同位体在咱当下这个时间线陪着咱们一起痛痛快快地去旅行,怕还得等上些日子。就跟咱盼星星盼月亮似的,一直盼着这正式测试,可就是不来,急死个人
剧情亮点
这《二重螺旋》号称是“双线叙事”的二次元“无双割草”游戏!上次“狩夜测试”的时候干了个大事,把第一章的“女主角”赛琪给“写死”。这就意味着赛琪还有未来剧情里可能牺牲的卡戎之民角色,都跟捏着复活币似的,随时准备再和大伙见面。虽说“致明日测试”剧情脉络和“狩夜测试”差不太多,但玩家观感可提升了不少哩!
玩法体验
玩家在RPG式通马桶任务里那叫一个忙活还能收集各种线索资料,然后在推理界面整合信息。推理成功还有一闪而过的经典“看破”表情,就跟大侦探似的,嗷嗷帅!这个过程可有意思,就像自己变成了侦探,一点点探寻真相
抽卡福利
新角色相关这次“致明日测试”还是延续了前面几次良心的抽卡模式。角色卡池首个90抽大保底绝对不歪,玩家还能选定新手卡池指定开荒角色追觅。不管是全收集图鉴党还是强度党,都能快点得到自己想要守护的角色,这个抽卡福利可真是深得人心
玩法核心
说到Build玩法,《二重螺旋》在两次测试期间坚定了以魔之楔与双武器为核心,让玩家能绕着角色技能自由构筑。魔之楔就像是带有“二重螺旋特色”的圣遗物体系。大多数圣遗物不用体力和宝贵资源,能无限获取,还全角色通用,词条是固定数值提升,随便跑跑图做任务就能养成拉满,这玩法核心整得可太妙了
魔之楔优势
魔之楔最大优点就是灵活度配合近远程武器切换,玩家能依据角色定位和自己打法自由构筑出战Build,还能把水母炮台当断后利器。制作组还在这次测试准备了魔之楔任务、图鉴和推荐配置,方便玩家理解魔之楔体系优势,让玩家早点找到称心的打法风格,简直太贴心
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