《死亡搁浅2:冥滩之上》这次大变化那可是真吸引眼球!和初代比起来,从画面到机制都进化丰富不少,给这独特的IP添了别样魅力,还改善了前作让人焦虑的点,真是很有意思
外媒编辑的往昔测评困境
话说此前外媒体负责测评《死亡搁浅》初代的编辑Oli Welsh可遭老罪那个游戏体量大结构又怪,测评本来压力就大。当时他女儿才六个月大,晚上玩游戏旁边摆着婴儿监视器,他和妻子神经一直紧绷,就怕听到婴儿任何动静。那小岛秀夫,还搞出个BB机制。这BB一不爽就哭,声音还从PS手柄小音箱出来,音色跟婴儿监视器好似双胞胎,每次BB嚎一嗓子,这夫妻俩就赶紧看监视器,可把他们折磨惨
《死亡搁浅2》的初步疑虑
等玩上《死亡搁浅2:冥滩之上》,这编辑心里满是阴影,生怕小岛还跟以前似的来精神折磨。一开始他就犯嘀咕,寻思着这BB是不是不通过手柄哭,后来又猜测音效是不是变柔和了。也确实那种深深的害怕和不确定感抓挠着他这心里头又怕又纠结,真是有够煎熬的。就好像明明知道前面可能有坑,但是还得硬着头皮往前走一样,无奈中透着一丝担忧
《死亡搁浅2》的实际改善
再后来发现这BB哭的频率居然变低了。这究竟是游戏机制改了,还是变简单,或者是这编辑技艺进步玩得更小心,又说不定是他心理上更能接受这个设定?但不管咋,总之小岛让这游戏不再像以前那样能把人弄疯了,不用再像以前时不时被BB哭声吓得一惊一乍,这个改善还是非常明显,让人感觉像是从水深火热中稍微挣脱了出来一样。
女儿成长的人生转变
这编辑女儿现在六岁,跟以前那简直大不一样。以前要随时守着,现在呢能自己独立些。不再像游戏里的BB时刻要人看着、包在玻璃胶囊里保护着。他回想起当年分不清现实和游戏里婴儿哭声那时候,竟能笑着说话,说那就一巧合。这人,经历过那阶段,有了新生活,想法就是会变,当初那么烦躁焦虑的事,现在都能一笑而过,也算是一种人生的转变
游戏体验的深刻反思
对《死亡搁浅》有啥反应很大程度和玩游戏那人当时身处的环境和经历脱不了干系,但前提是这游戏它得有戳人感情深处的劲头。就像小岛秀夫那,弄出些震撼人心的东西,以调皮又固执的法子,把玩家和游戏界限弄模糊的,这种体验可不常见会让人不断回想、深思,其实也是给玩家提供了另一种独特的思维角度
小岛秀夫的艺术成就
抛开那些花里胡哨的东西,小岛秀夫真做到一遍遍用他和搭档创造的震撼元素跟玩家产生深刻连接,这是他厉害的地方。他能让游戏不再只是玩一玩,而是有种进入另一个世界的感觉,把人牢牢吸进去,使游戏在艺术成就上迈上了一个新的台阶这种创作理念和能力可不是谁都有的
大家觉得游戏和个人生活经历联系大不大?觉得不错就给文章点个赞、分享一下!