咱想想,这游戏界时不时就有个让人眼睛发亮的新作冒出来,就像这次开发商公布《消逝的光芒:困兽》的更多截图跟游戏细节,那可真是太博人眼球了,不少玩家估计都兴奋得搓手手了
游戏发售计划
这《消逝的光芒:困兽》定在了2025年8月22日上线PS5、Xbox Series S|X还有PC平台,这时间安排得明明白白的。那些急不可耐想玩的玩家心里可有个盼头了。而老主机版本像PS4和Xbox One,人家计划在年内晚些时候推出,估计是要打磨得更精致点,好让老玩家也能体验到这游戏的乐趣
现在这时代科技发展那叫一个快,游戏更新迭代也是麻溜得很。开发商这么有条不紊地安排发售计划,就是想让不同设备的玩家都能顺顺利利地加入这游戏世界
玩法重大进化
我的天,相比系列前作,《困兽》在玩法上那简直就是开了挂一样进化!玩家在战斗里面能用上“困兽形态”的特殊能力,这就感觉自己一下子武力值满格了。而且在解决空间解谜的时候,还能靠着它独有的技巧通关。还有那强化过的跑酷系统,轻轻松松就能跑到那些高难度的地形上去,探索起来那叫一个自由自在,就像鸟儿在天空翱翔一样。
想当年玩前作的时候那玩法就已经挺吸引人了,这次好家伙,玩法上这么大的升级,感觉像是打开了新天地的大门。这不得把好多玩家的兴趣都勾起来!就盼着赶紧能进游戏体验体验这新玩法有多过瘾。
诱饵投掷机制升级
说说这诱饵投掷机制,居然得到升级了,太惊喜了。玩家现在能跟周围的环境互动着制造陷阱,像啥引爆油桶、引发结构坍塌这些手段往敌人身上招呼,哎呦这玩法简直太灵活太多变了。以前玩游戏哪有这么花里胡哨的搞法,现在感觉一下子能玩出好多新花样。
就想想在游戏里面,敌人傻乎乎地靠近咱们布置的陷阱,然后“轰”的一下被咱们算计得死死的,那种感觉老有成就感了。如今这机制一升级,肯定会吸引好多喜欢动脑筋跟敌人斗智斗勇的玩家。
夜晚玩法扩展
夜晚玩法也扩展,这可有意思得很。玩家都能把敌方基地周边的紫外灯给关掉,这么一操作,主动就把夜行感染者引诱出来给敌方基地搅得一团乱麻,这计谋感觉有点像古代军师在战场上使的计策。在夜晚的黑暗里搅得敌人摸不着头脑,自己却掌握着主动。而且夜晚在游戏世界里一直就是个很神秘很刺激的时段,以前的玩法可能就普普通通,现在扩展了玩法之后,整个游戏的夜晚部分肯定变得更让人期待了。想象自己在夜色笼罩下,一点点地策划着怎么给敌人下套,那多有感觉。
敌方人工智能重构
敌方人工智能全面重构这事也让人特在意。据说敌人整体行为变得更聪明更让人头疼了,有杀伤力了。特别是远程敌人像弓箭手、枪手的AI系统,那可是从2015年以来第一次大规模重写该类敌人的逻辑。这意味着啥?意味着咱们玩家接下来跟敌人交手的时候更不好对付了。以前可能敌人笨笨的,咱们很容易打。现在敌人聪明起来了,咱们就得更加开动脑瓜子去想怎么打败它们。说不定在跟这些更智能的敌人战斗过程中,还能锻炼锻炼自己的应变能力。总之这下子游戏难度是提升不少,但也更有挑战性,更有滋味。
载具系统新亮点
载具系统这儿那也是有亮点!开发商承诺能带来更流畅、更真实的驾驶与碰撞体验。人家专门组建的开发小组可是有着赛车模拟游戏开发背景,瞧瞧,专业的人干专业的事。就说在游戏里开着载具到处跑,要是开起来顺畅得很,碰撞的时候也跟现实特像,那种代入感得多强。不像有些游戏,载具开起来那个卡壳,感觉一点都不真实,玩着可没意思。但这次这《困兽》有了这么专业的人来开发载具系统,玩家开着车在游戏世界里飞驰的时候肯定仿佛自己就是真正的赛车手一样。大家想一想,在游戏里开着载具高速行驶,那风驰电掣的感觉,太酷了
大家觉得这《消逝的光芒:困兽》这些新玩法、新机制里,哪个最让你们心动?
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。