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战地6开发成本超4亿!单人战役不足6小时竟责令重做?

2025-07-03 17:06:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

都说EA对《战地》系列是真爱,可这次《战地6》开发整得那叫一个乱糟糟,花了大钱还状况频出,这真是让人忍不住吐槽

高额预算美梦难圆

EA哭了,想让《战地6》玩家人数突破1亿,结果开发商拿钱不干事_EA哭了,想让《战地6》玩家人数突破1亿,结果开发商拿钱不干事_

EA,在游戏界风评一直起起伏伏的,不过对《战地》系列倒确实上心,隔几年就捣鼓出新作。这次开发《战地6》,那预算可惊人,早年间外媒就说开发成本预算突破4亿美元,折合人民币约28.6亿元!原以为这么多钱砸下去,能做出个超级棒的游戏,没想到后续却是状况连连。你说这投入了这么多资金,咋就不能顺顺当当开发好

单人战役状况频出

本来说《战地6》要有宏伟目标,想让全球玩家数突破1亿人,还打算改变商业模式让玩家免费畅玩,这听起来多美好!结果,负责单人战役的EA直接拉胯了。单人战役时长不足6个小时,被EA内部责令重做。开发团队成员在社交媒体抱怨开发进度严重落后,要不依赖首日补丁或抢先体验,就得砍内容或者全员加班到年底才能完工,这可真是太无奈

进度落后原因几何

EA哭了,想让《战地6》玩家人数突破1亿,结果开发商拿钱不干事__EA哭了,想让《战地6》玩家人数突破1亿,结果开发商拿钱不干事

至于进度落后的原因,一是变将就给闹的,EA取消原单人战役开发团队Games的工作,新接手的成员只能从零开始,这一下子不就耽误了好多时间。二是单人战役时长缩水、内容粗糙,没通过审核得回炉。想想新团队得重新弄这个,可不就得花更多时间,这开发进度能不落后

成本失控问题重重

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再说说这开发成本的事,那真是离谱!因为盲目在开发初期追求“大规模场景破坏效果”和“震撼画面表现”,导致开发成本严重不足。2023年预算就有4亿美元了,过了两年实际成本肯定远超这个数字。这成本失控就像一辆刹车失灵的车,各种问题接踵而至,后续资金要是跟不上,这开发自然就进行不下去

开发团队集体“躺平”

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结果在EA的高压政策和资金问题的双重夹击下,不光单人战役团队掉链子,其他开发组也都“开摆”了。有人甚至请了九个月长假来逃避。大家想想,一个游戏开发团队都这种状态,那这游戏还怎么顺顺当当开发出来,让人感觉整个开发项目就像一盘散沙。

达成目标路在何方

EA高层对《战地6》抱着超级大的期待,想着吸引1亿用户,这想法是好,但实际情况却这么糟糕。我都忍不住想说,与其在《战地6》上磕得头破血流,倒不如考虑做成《战地》手游

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各位小伙伴们,你们觉得EA该怎么做才能让《战地6》这款游戏达到他们的预期目标,快来留言说说你们的看法!