这剑帝的VP系统变动可真是引发不少争议!这次调整带来不少新亮点,大家看法也诸多不同,到底咋样,咱下面慢慢瞧!
VP选点变动
三觉之后能获得5点VP点!这相比护石系统2.0的时候变化可大那时候是7个技能选3个,现在变成在35 - 80级的9个技能里选5个。这种变动就让玩家有了更多技能搭配的可能性!就比如能组合出更多适合自己玩法的技能体系,说不定就能使职业在输出或者玩法上有新突破哩。
护石认知关联
这里技能进化咱就理解成护石,技能突破嘛就当成符文。而且形态和秒伤是分开的!这个分开可有意思,玩家在选择技能的时候就能从形态上考虑技能的操作手感或者功能性,从秒伤上又可以考虑技能的输出能力。这对于像剑帝这种技能表现形式多样的职业来说,就有了更多搭配和发挥的空间,不像以前考虑那么单一
技能形态评价
好多技能的形态各有说法。像有些技能形态说鸡肋,只能取消少数技能后摇,可掌系技能本身后摇就不多,那就显得不那么值得选。还有的技能形态,要么在老护石基础上有优化但用处不大,要么做了负优化太糟糕。不过也有好的,有些形态像替换技能干净利索,还有索敌和无敌,这就很棒对不,能大大提升技能的性能和操作体验
技能系统思路
这次VP系统能让非无色技能参与进来,挺不错的。说明设计思路上有在拓展技能的选择范围,让职业体系更丰富哩。剑帝以前设计思路里有“舞”的成分,也是职业特色。不过现在新系统下,技能的各种形态调整,又给这个特色增加了新的变化和可能,要看看玩家们怎么去挖掘了
技能效果改动
技能效果改动那也是多样。有些技能增加点奇奇怪怪的机制,就像攻击到敌人顿一下出伤害,还疑似有抓取感,这种变动就是想让技能变得不一样。有些技能拆成小技能增加操作量,这是在提升职业性能上限。但有些改动嘛或许就不那么贴合大家心意,就如加了CD但伤害也高那种,这CD加太多就容易让玩家纠结
综合体验预测
综合来看,这次韩测的5.21 VP系统让剑帝有不小改变。从一些技能的调整来说超越大家之前期待。虽然不能完全肯定是非常完美,但像莲花剑舞跟花舞千魂形态2这种增加操作上限的设定,如果玩家能适应并且开发出玩法来,说不定未来有很棒表现。而且还给了多种选择,让不同打法需求的玩家都能去挑选。那么问题来,大家觉得剑帝这次VP系统改动,能不能让剑帝在未来战斗里更厉害?
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