你敢信不?只研究砌砖科技就能解锁长城!这神奇设定,让玩家可有得玩儿下面咱好好聊一下关于这长城建造的弯弯绕绕。
解锁之道
在这游戏里,那砌砖科技可太关键!它的前置科技是采矿,也就是说最快两步就能把长城建造选项给解锁!感觉还挺简单两步走就迈进长城建造的大门。就好像一眨眼的功夫,那建造宏图就要展开。瞧瞧这设定简单却充满了期待,感觉又有大工程要在咱手上诞生
想想看,玩家努力地去搞这砌砖研究,搞到了立马就能触碰长城建造那扇大门。那种能掌控如此宏伟建筑诞生的感觉,真真是太吸引人。就跟看到宝藏就在眼前,差那么一步就能拿到手一样令人兴奋
建造位置
建造长城那位置要求可一点儿都不马虎咧!得建立在城市边界单元格内,什么是边界单元格?就是该六边形有一边不是自己人的单元格。你看看,如果在内环周边,因为有邻近地块都被自己控制着,那就没法建长城。这游戏规则定得还挺严谨,不是随随便便就能建的。像内环周边那被自家地盘牢牢占着,就别想建长城,那种感觉就像碰到堵墙过不去一样。
想想有的大神玩家,肯定得仔细琢磨这边界到底在哪儿,找那合适的位置去开启长城建造。每一处每一点都关系到长城能不能在这里落地,这个规则就像给玩家画了个框框,在框里怎么想办法把长城建起来,这里头心思可就多得很哩,妙
领土变化影响
要说这领土,是会扩张没错儿,但长城它可不“跟跑”咧!领土怎么变,长城依然稳稳地在那里待着。只要建成,就不用担心因为领土扩张把它给弄没这可算是一定的保障。玩家心里踏实,不用担心中途长城没了的苦恼。但要是自己犯糊涂把长城拆了,那可就后悔都来不及!拆了之后原来那地儿不是边界了,就再也不能重新建了
就拿那种冲动玩家来说,拆了长城后,之后再后悔,对着那片地干瞪眼,只能吃这个“哑巴亏”。没法再建长城那种心痛,就像一件宝贝没抓住,眼睁睁看着它溜走。这规定也警示咱玩家,做事可得慎之又慎
长城收益奥秘
这长城连接越多那收益就越大当两边都是长城的时候,它的利益那简直就像开了挂。你瞧瞧那中间这个长城能产出六个金币,两边只能产出四个,差距妥妥摆在那儿。这就是游戏的魅力所在,连接有连接的技巧和乐趣。玩家要好好摸索怎么把这长城像链子一样串起来达到收益最大化。这考验咱们玩家布局规划手段的时候到,每个玩家心里估计都算着小九九!就看谁能把这收益拿满那感觉就像玩一场数字游戏,玩得好就能盆满钵满。真可谓是一步规划一步金,太让人上头
其他建造限制
这长城的建造限制可真是一个接着一个既不能建在有资源或者地貌的单元格上,也不能建在泛滥平原上。瞧瞧那泛滥平原,就算是边界又怎样,就因为它那泛滥平原属性,愣是没法建长城。它有好处,但对于建长城这事它就是拖后腿的!丘陵上的森林地带更是让人无奈,不把那森林的地貌资源处理掉,就没法在此建长城。像泛滥平原这样让人又爱又恨的,建长城不行,但也许有其他用途;森林地带也一样,要想建长城还得先清地。
有的玩家肯定遇到过眼巴巴看着这优质“边界”没办法建的状况,心里有多纠结就不用说。有时候还得等把资源之类的处理完。这些限制就像一个个关卡摆在玩家面前,跨过去了才有长城诞生的可能,真可谓“路漫漫其修远兮”
建造格子规则
在建造格子方面那又有奇妙规则!三个紧贴一起的单元格不能全建,只能选两个造。设计者就是怕玩家用偷懒又简单的方法让长城利益一步登天。这规则一出来,就是要让玩家多点智慧去构建长城布局,而不是找捷径太轻松的获得利益。这种方式也能增加游戏的难度和趣味性。那玩家只能另辟蹊径,在多个格子之间抉择哪两个用来建长城。就好像原本宽敞大路有条堵住了,得找其他小道去走一样,每个小道都有不一样可能,就得看玩家愿意选哪条探险
这玩家造长城真可谓是困难和机会一把抓每个限制里面又藏着独特乐趣,太令人沉迷!大家说说看,你们玩这游戏的时候碰到啥纠结的长城建造问题不?
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