据外媒爆料,微软此次大规模裁员引发轩然大波!在线工作室取消未公开项目,负责人也即将离职,这背后究竟隐藏着怎样的秘密?且听我慢慢道来。
微软裁员风暴袭来
微软在本周三刮起了大规模裁员的狂风,在线工作室这座“游戏堡垒”也未能幸免。据了解,此次裁员是其为适应“弱肉强食”的市场,作出的“壮士断腕”之举。微软发言人提及公司要持续进行组织和人员的“大调整”,以此来“站稳脚跟”,增强市场竞争力。此次裁员影响了约4%(大概9100名)微软全球员工,从游戏部门到其他业务线都没逃过。
项目戛然而止
在线工作室本默默打造着未浮出水面的项目,代号“黑鸟”,像是在黑夜中潜伏的秘密武器。《上古卷轴 OL》的开发者一直为它倾注心血,这个项目从2018年便开启研究之旅。可谁能预料,它迎来的不是光明未来,而是被紧急叫停的黯淡结局。员工不仅没收到HR的通知,更不明自己的去留,无情的 Slack 账户停用如同“冰冷铁闸”斩断“未来希望”。不少员工表示“毫无心理准备,感觉天塌了”。
领导悄然离场
负责人 Matt Firor 好似一位征战多年、满心疲惫的,宣布即将离开这片“战场”。他未过多提及“胎死腹中”的项目,而是沉浸在带领《上古卷轴 OL》团队的“旧日回忆”中。他在声明里称,已带领在线工作室走过了18年多“硝烟弥漫的旅程”,将在本月晚些时候“解甲归田”。过去的辉煌和成就虽已成往事,可很多员工仍对他很敬重。
新领导接棒前行
Matt Firor 离任,权杖交到了新任负责人 Jo Burba 与执行制作人 Susan Kath、游戏总监 Rich 手中。他们如同接过“希望火炬”的勇士,誓要带领工作室在“荆棘满途”的游戏界重新“开拓疆土”。 Matt Firor 坚信这“铁三人团”能继续打造让大家骄傲的游戏内容,给员工些许“暗淡星芒”的信心,让大家觉得还有盼头。
裁员决策缘由
微软如此大动干戈进行裁员,背后有“精打细算的筹谋”。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在内部信中提到,一是为“忍痛割爱”,终止或缩减部分业务;二是要“效仿总部管理扁平化的做法”,增强组织的灵活性,更快适应“波谲云诡”的市场。从商业角度看,这也许是正确抉择,降低成本求生存,可员工的苦,难解难消。
行业影响与走势
不得不说,这不是单独的事件。去年初动视暴雪系工作室也经历了这般“严冬之寒”。微软这次又是大动作,好比“涟漪起点”,让游戏行业也泛起“微小波澜”。对市场格局或许产生一定影响,一些小工作室也可能更加慎重审视“大项目走向”。这次微软裁员的狂风“余威”几何,游戏行业将驶向哪个“未知方向”,让我们瞪大双眼瞧着。
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