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揭秘八九十年代游戏厅黑话:不懂这些,你可能连游戏都玩不了

2024-12-12 08:51:40|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏厅,那是个充满神秘色彩和复杂气息的地方。许多家长认为那是孩子学坏的地方,这里各色人等聚集,门槛低,一度成为舆论关注的中心。游戏厅里的暗语、独特的游戏玩法及其背后的规则,以及那些难以通关的游戏,都成为了那代人难忘的回忆。

当年游戏厅用过的“黑话”,如今全是违禁词__当年游戏厅用过的“黑话”,如今全是违禁词

游戏厅人员复杂

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游戏厅那时人流量大,各式各样的人都有。这并非无端之谈,就拿街边的游戏厅来说,每日来来往往的人多不胜数,有穿着随意不整洁的年轻人,也有外表光鲜但目光闪烁的大人。家长们对孩子的担忧不无道理,担心孩子会接触到不良的人和风气。因此,许多家长严格禁止孩子进入游戏厅。从社会角度看,那时的游戏厅确实需要得到一定的规范管理。

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游戏厅犹如社会的缩影,里面人物复杂。有人纯粹是为了娱乐,享受游戏乐趣;然而,也有不少是闲散在社会上的人。他们在游戏厅里形成小团体,还使用一套独特的暗语。这种现象实际上映射了那时的社会治安状况和文化娱乐环境。你能想象那是一种怎样的氛围吗?

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游戏厅黑话盛行

昔日游戏室里流行着各式各样的隐语。比如,“哥老官”指的就是领头人物,但各地还有形形色色的别称,诸如大嘢、老王等。如今听来,这些称呼显得颇为古怪。那些年,玩家们把黑话当作自己的第二语言。若不懂得游戏室的隐语和口头禅,很容易被边缘化。

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在那个地方,每天都能在游戏厅里听到各种口音的隐语。有些人是不经意间学会的,还有些人是为了融入某个小圈子特意去学的。但如今看来,那些隐语就像是某个时代的产物,与现今社会显得格格不入。若现在还有人使用,恐怕许多人会觉得颇为奇怪。你有没有想过,当时还有哪些独特的隐语?

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游戏中的奇特行为

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游戏中自有其规定。若有人不遵循这些规则,其他玩家可能会联合起来对他进行“围剿”,情况严重时甚至可能发生肢体冲突。外地人在游戏厅游玩时尤其得谨慎,若与本地人同场竞技,因玩法差异而输掉比赛的情况并不罕见。这在当时已是司空见惯了。

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举例来说,当众人共同参与《三国志》游戏时,若新来的外地人不知如何协作,各自为战,游戏便可能无法顺畅进行。这种情况容易招致其他玩家的不快,甚至可能演变成争执。在那个游戏厅热闹非凡的时代,这类现象屡见不鲜。你有过类似的体验吗?

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游戏通关不易

现在能完成那些经典游戏全程的玩家并不多。以《三国志》和《恐龙快打》为例,即便游戏再怎么经典,能通关的玩家寥寥无几。那时,若有人能打到第七关的BOSS,那简直是可以炫耀的资本。

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通关后,周围会聚集许多羡慕的目光,同时还会有人高呼“完成挑战了”。尽管如今“通关”有多种称呼,但那个时代,能够通关确实是非同小可。你如今是否还对某些经典游戏有着通关的愿望?

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游戏中的术语

过去游戏中的术语颇具特色。技能分为魔法和物理两种,还有一些,比如“返波”,因为描述不当,在文章中甚至会被扣除分数。在低像素的游戏画面中,道具常常难以辨认。就拿《电神魔傀》来说,如果不特意说明,许多人根本看不出那些道具。

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游戏里消耗生命值的技能和空战中的炸弹后来被称作“保险”。在空战中,许多玩家因不舍得使用炸弹而最终失利,旁边的人便会焦急地呼喊“赶紧扔炸弹!”那时,这类术语充斥着整个游戏厅的每一个角落。你还能想起哪些有趣的游戏术语吗?

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游戏中的特殊情况

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游戏中常常出现特殊状况。比如在《铁钩船长》里,企鹅小子的保险措施格外特别,释放后产生的效果能击倒BOSS却不会使其受伤,因此得名“无敌”,而非通常所说的“保险”。这类特殊设定在众多游戏中都有体现,它们体现了游戏设计师的巧妙构思。这样的设计让玩家每次遇到都感到新鲜,不知你在游戏中是否也遇到过类似机制?我想请教大家,这些游戏厅的回忆对当前游戏的发展有何启示?希望各位能点赞、转发此篇文章,并在评论区热烈讨论。

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