听说没,顽皮狗那可是游戏界的大腕儿,去年TGA上就透露出要搞出一部重磅游戏《星际:异端先知》,据说能给玩家们带来那前所未有的宏大体验!这消息一出来,可吊起了好多玩家的胃口,大家都盼着能尽快揭开这游戏的神秘面纱
游戏初见端倪
要说这《星际:异端先知》,目前官方公布的细节少得可怜。不过之前一份开发者资料可悄悄暗示了,这游戏要包含RPG成长系统。这可太令人期待!想象一下在游戏中,咱可以一点点升级,学习新技能,逐步强大起来,那种成就感肯定爆棚!说不定这会是顽皮狗游戏风格上的一次重大突破。以往顽皮狗作品都有自身特色,这次加上RPG成长系统,又会擦出怎样的火花
就拿市面上一些包含RPG成长系统的游戏来说,往往都有很多种发展方向。像《最终幻想》系列那样,可以培养不同属性的角色,按照自己的喜好去打造独一无二的战斗风格。那《星际:异端先知》会不会也有类似的丰富多变的发展线路?真让人好奇。
AI端倪呈现
最近又冒出个新消息,一份高级对话设计师的招聘启事可是引发了大家的关注。启事里提到很多事,这位设计师要负责游戏多个环节的对话设计,像玩法场景与过场动画。更让人惊讶的是,这职位还要求参与开发NPC人工智能驱动对话系统。
这就表明顽皮狗可能要把AI技术引入到对话设计中。想想现在的游戏中,NPC的对话大多都是固定的几套,比较死板。一旦用上AI,说不定NPC能根据玩家的不同行为、不同选择,实时生成合适的对话。这会让游戏的代入感变得更强,就像生活在一个真实世界里,周围的人会根据你的表现和他们互动
招聘引发猜想
招聘信息里这个要求,真的是耐人寻味。由于《星际:异端先知》预计会比顽皮狗以往作品更具开放性,所以很有可能会采用分支对话树系统。用了AI技术后,分支对话树的应用说不定能更加灵活,玩家随便做个小选择,剧情就能有不同发展,那种惊喜感别提多棒
工作室负责人尼尔·德鲁克曼之前可是盛赞过AI技术,说它能通过降低成本和突破技术壁垒改变游戏开发。这次招聘或许真就是个信号,表明顽皮狗要大力推进AI技术,把它深度整合到工作流程中。也许未来我们就能看到顽皮狗打造出更智能、更人性化的游戏世界
先进技术指引
再看看英伟达展示的AI NPC技术,人家可是实实在在印证了该技术对游戏未来有着积极影响。那些AI NPC能根据不同情境给出恰当反馈,和玩家之间的互动就跟真人似的。顽皮狗说不定正在朝着这个目标去打造《星际:异端先知》的对话系统。
有了这样先进的技术,在《星际:异端先知》里,我们就不会感到和NPC交流的那种枯燥感。说不定能遇到难缠的商人NPC,你和它砍价还挺有技巧,不同的应对方式会让商人有不同反应,这多有意思!要是这个技术成熟了,未来游戏可就真的要大变样
系列影响预测
《星际:异端先知》可是顽皮狗正在开发的两大重点项目之一。要是AI驱动对话系统能在这游戏里成功落地,那意义可非同小可。顽皮狗很可能在第二个项目里接着用这套技术方案。如果两个项目都成了,顽皮狗对整个游戏界可能都会带来巨大的冲击和改变
这就好比苹果推出一款新技术,如果成功,后续产品肯定也会大力延续和改进这技术。游戏界能因此进入一个新的阶段,以更智能交互、更自由多样的面貌呈现在玩家眼前,让玩家获得更优质的游戏体验
团队精力转移
还有个事值得一提,顽皮狗的尼尔宣布不再参与《最后生还者》美剧了,以后会一门心思专注于《星际:异端先知》开发。这说明顽皮狗是卯足了劲要好好打磨这款游戏,将更多的精力和资源投入到它上面。有了尼尔全身心的投入,这游戏的质量说不定能更上一层楼。我们就坐等看到一部惊艳众人的《星际:异端先知》横空出世
大家说说,对于《星际:异端先知》引入AI驱动对话系统,你们觉得是利大于弊,还是可能会面临啥问题?