现在这AI 3D生成那是发展得相当快,争议也不少,宋亚宸却对相关的Tripo满怀期待,想着用它研发 4X 游戏,这未来到底咋样,真是让人忍不住琢磨琢磨
Tripo的期待与未来憧憬
宋亚宸心里头可盼着Tripo真正成熟的那一天!他老早就想着到时候能用它研发一款 4X 游戏,那兴奋劲儿就跟小孩子盼着过年一样。不过,从目前情况来看,大厂大多还只是在接入Tripo API的基础上搞二次开发,也不知道啥时候才能真正迎来那样美妙的未来真是急死个人。
创业者的看法与现状
昨天我就跑去问了个创业者。他说目前Tripo能辅助做 3D 概念,只是他们那个项目现在还没办法直接进入管线。虽然不能马上用,但能看到希望也是好的。可见这Tripo目前虽然还没全面开花,但已经崭露头角后面肯定还能再有进一步的大发展说不定。
AI 3D生成的惊人巨变
这AI 3D 生成这两年的变化,简直能用“惊天地泣鬼神”来形容两年之前,人类哪敢想象能用一张图就生成 3D 模型,那时候根本不敢想的事,在现在就这么成了现实,这变化也太 Crazy 了!以前很多人吐槽AI 3D生成的效果太差,可现在的快速发展谁能想到,这变化真的太让人意外
Tripo新功能的价值体现
葡萄君问宋亚宸Tripo自动拆分、自动绑骨这些新功能,对游戏团队到底有多大实际价值。宋亚宸回答说新版本用自回归路线能做低模生成。这些新功能对于游戏团队来说,那就相当于添了个得力小助手,能帮着省不少时间和力气,能让研发轻松一些
对于独游开发者而言,他们虽然都是全能选手,啥建模绑骨自己都会,但这些事情特耗费时间。有了Tripo 的新功能,说不定他们就能不那么累,能把更多精力放在创意上
AI在游戏玩法的未来担当
还有人质疑3D AI 甚至 AI 能不能做出好的玩法。宋亚宸觉得未来AI就跟现在的社交系统一样,是标准的玩法和交互选项。虽说没有它也能做出游戏,但要是用了没准能有巨大的玩法创新。这说明AI在游戏玩法里面以后肯定有大作用,值得好好探索一番
改变产业模式的愿景
宋亚宸一直觉得中国的游戏和动画是劳动密集型产业,创作者每天在工位上辛苦拧螺丝。但他期待Tripo 成熟后能改变这状况,让创作者不用被配表、绑骨这些繁琐事束缚到。想象一下以后很多公司会越做越小,有创意的人聚在一起凭借各种工具就能把创意发挥出来,这该多美好
宋亚宸他还盼着借助Tripo自己做那款独特的游戏,创造规则、玩法和世界,感受那种很多人因自己受益的正反馈
各位读者你们觉得未来AI 能在游戏界带来多大的玩法创新?