此前咱这安卓版游戏发布后得到了大家那可老多关注,真是打心眼里感谢大伙!在这跟大家说个事,现在我们正闷头搞更新,准备给这游戏加上新关卡,有好多惊喜在等着大家
游戏创新之处
咱这游戏说起来,可有不少跟别人不一样的地儿,虽说玩的时候,好多人可能没咋注意到,但那流畅的体验,可都是我们绞尽脑汁希望带给大家的。就好比传统的魔塔游戏,当初控制走动还得用那老难用的十字方向键,都2021年了,手机上操作游戏,用自动寻路那才叫一个方便所以咱就把这功能给弄上了。
以前玩魔塔,要是打不过怪物,连战斗都启动不了,那感觉就像是游戏卡住了一样,可难受了。但咱这版本就不一样战斗随时能开始,打不过也不怕,从这一关刚上楼梯的地方重生就行了,能正常继续玩!
软保存机制优势
这软保存机制可是费了我们老大劲想出来的。之前玩老版游戏,要是不小心打错怪,后边接着打就费劲了,只能局从头开始,这可太折磨人。你说说,玩游戏一有点失误就得重来,谁受得了。而在咱们这版本里,就没这糟心的事,游戏自动在上下楼的时候保存,哪怕这一层打错怪,从上次刚进楼那起接着玩就好,这种体验好太多。
我给大家举个例子有些玩家玩老版本魔塔,辛辛苦苦打到十几层,就因为个小失误,后边得从头开始,那心情简直就是从天堂掉进地狱。但咱们有这个软保存的规则,玩家想咋搞就咋搞,不怕犯错重新开始游戏,玩得也更畅快
其他精细改动
除了上面那些,剧情和画面这方面我们也花了不少心思。剧情上做了重新整改,像说画面啥的只显示一个地方,不把整一层地图都展示出来。这么设计都是经过我们深思熟虑的。不过,也有人觉得挺好,有人觉得不好,不管大家啥意见,我们都认真听着。
说真的,我们知道每个玩家喜好都不同,做游戏想要满足所有人其实挺难的。对这些对某些朋友不满意的地方,还请各位多担待要是有啥别的建议也尽管说出来,咱们一起想办法让游戏变得更好唷!
老系统待改进
魔塔这游戏经典是经典,可里面有些系统,在我看来那真就是有点跟不上时代所以我们觉得该改动还得改!像是一些怪物的平衡机制不合理,有的怪太难打,有的又太简单,这在游戏里就显得特别不协调了,游戏内容也变得很没有挑战性或困难程度。再说一下战斗数值这块,技能伤害、攻防属性在现在的环境下,算起来让人摸不着头脑,不理解、不直观。
不瞒大家说,做这么多的改进其实挺难的,我们可能没法一下让游戏变得特别完美,但我们都在尽力。这魔塔游戏在很多人心目中都有特殊的位置,我们也很重视这方面,想带给大家一些新颖又不丢掉原本特色的内容。
新层设计理念
对于咱现在筹备设计的新关卡,咱不打算参考那些老版和市面上现有的各种模式,就要做咱自己独特的风格。就觉着这样才能有点别的不一样的,为大家带来一些全新的挑战与惊喜。真的特别期待大家到时候玩新层那种感受!
我相信很多老玩家,经历过上文那些改进之后会很满意。我们就想把新关卡做得与众不同,让大伙体验到魔塔游戏的更多可能性。也希望大家能一直支持我们工作,有不恰当的地方给我们多指点指点。我们会为各位不断带来优秀的版本。
未来展望
目前我们还在为新关卡日夜忙碌着,真的好希望早点儿让新的内容跟大家见面。想着以后,还会接着提升游戏,让它变得更加出色!我们也相信,有大家的陪伴和支持,这个游戏一定能够不断完善更新,越来越受大伙的喜爱。
所以,屏幕前的你要是对新关卡有啥期望或是想法,快来跟我们分享一下!觉得这文章有用的话,千万记得点赞分享,让更多朋友看到游戏的变化!对了,大家觉得新层除了创新改变外,需不需要保留部分经典元素?