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新版本更新!末世、纯净苍穹等装备数据大改,究竟影响了谁?

2025-07-02 16:36:48|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

新赛季这装备调整可真是让人又惊又怕怎么个回事,且听我慢慢道来!

末世调整之殇

这末世,调整得可真是步步惊心!攻速削弱了10%,吸血倒是增加了10%,还砍了点物攻,被动伤害也调了,本来就偏削弱向,没想到上线前还挨了一刀,连破败效果的基础伤害都给削了。就因为普攻流英雄爱出末世,热度一起来,策划就忍不住削了!像马可波罗用它解决续航短板,诶,现在也得受影响

弱化纯净苍穹_纯净苍穹加弱化_

在实战当中,好多依赖末世的普攻流射手们那可就感到憋屈得很了。就说操作流畅的马可波罗玩家,他们原本靠着末世在战场上大杀四方,那射击技能和普攻交替使用,如同暴风雨般把敌人肆虐洗礼,可现在调整后,伤害明显弱了许多。那些原本想靠着末世来扭转战局的射手粉丝们,瞬间感受到调整的寒意了。本来好不容易靠末世打出优势,对面刺客战士却没受多大影响。可以说这一次末世调整影响的射手太多!

纯净苍穹狂砍

纯净苍穹这装备,本来就处在削弱状态,结果策划还接着砍!抢先服就削弱了15点物攻,用150物防换500生命值,主动减伤还削了5%,不过CD减了15秒。到了正式服,物攻直接削弱到80,还涨了20块售价。这策划真是狠,知道很多英雄舍不得这装备,就使劲砍

弱化纯净苍穹__纯净苍穹加弱化

像孙尚香这个英雄,出纯净苍穹就是来应对关键团战的关键逃生和反击 操作的,她依靠纯净苍穹那主动技能获得免疫70%伤害状态,能扛过对方关键控制技能和高爆发伤害过后还能反手用二技能命中敌人破甲后接大招把对面斩杀掉。可现在如果是这个正式服的新属性值,那被动效果和物理攻击值直线下降让她在面对东皇大招这种超强力控制技能没出苍穹前输出根本不够看直接成了被宰羔羊了啊 。还有孙悟空这个超需要暴击伤害打出成吨收割数字依赖物理攻击力和移速出纯净苍穹在追击敌方面前是个棘手对手的存在,如果是这样降数值并且增加售价这种调整对他后续作战能力打击也是成了不小打击

闪电匕首变味

闪电匕首以前还挺不错的,40点物攻看着挺好,可法球机制统一后,适合的射手好多都准备放弃它了。说不定现在更适合战士出,像暗信、老夫子,可以末世加闪电匕首一起出,倒也还能用用。这变化可让那些射手玩家纠结得很!

从之前依赖闪电匕首的英雄使用体验来看,像成吉思汗这样的射手,在以前装备闪电匕首后靠着那被动触发的散射特效风筝作战灵活攻击敌人和打游击战术玩得很嗨皮。然而呢最新武器规则下使普通攻击法球效果得到单一化改变让他很难再利用好这把宝贝了。还有鲁班七号那个小短腿射手常常靠闪电匕首去叠加被动造成群体穿透AOE伤害打击敌人,但是此改变也让小鲁班那爆炸持续输出伤害一下子跌入谷底不能重现昔日辉煌景象了。那些本期待闪电匕首给他们战斗局面带来翻天覆地改变的玩家简直是叫苦不迭!相反很多战士玩家却发现新大陆像玄策本来抓人过程中靠着近身用匕首被动触发特效伤害小连招带走对手,这调整过后让他可以再做新的武器选择搭配方向看到曙光

冰痕之握困局

弱化纯净苍穹__纯净苍穹加弱化

冰痕之握拿掉了血量后,虽然有300物防和60点物攻,和以前反伤刺甲有点像,适合刺客用,可是那使用条件在战场上是较为难搞到满足程度。也就使得冰痕之握虽属性挺好登场率却不一定能升高。让一些刺客玩家有点小失望

我们看看KPL等电竞比赛现场啊那些选手们对于冰痕握装备在队伍中使用情况和角色定位就会发现其中问题所在啦比如顶尖战队中单孙尚香选手中后期追击敌方团队主要C位英雄残血常常要想办法先手出冰痕之握的减速效果技能,这样己方队员就可以再配合追杀。但是呢在紧张刺激赛场中敌方对面可都是职业高端玩家反应敏捷和游走速度奇快,往往这冰痕之握减速限制对面位移效果是很难真正触发到去给对手上上枷锁困住人家脚步的。再例如玩打野兰陵王的职业选手中单玩家潜行接近敌方C位后排输出法师本是要让队友跟着自己去抓单把对面脆皮英雄击杀掉。可惜对面看见兰陵王后都留着位移技能一旦兰陵王近身要贴脸时候立马闪现离去然后再远程法术轰炸把自己打成残血让自己没办法把冰痕握被动黏住他们打成集合连招让对面吃下输出伤害一套带走

打野刀小动

弱化纯净苍穹_纯净苍穹加弱化_

二级打野刀这次只被削弱了10点伤害,总体影响不大,新赛季三把打野刀刷野数值差距差不多,也就法师打野刀和其他两个伤害属性有点区别。不过这小调整,也还是让玩家们稍微留意了一下。 就好比在王者荣耀顶级赛事当中啊这每一分每一秒都决定这场战争生死和谁是最终获胜者。职业选手们他们对野区把握速度和经济获取时间点是极其精细的讲究,打野英雄速度速度去野区打怪同时控制好buff区的归属权这比普通非比赛时候重要多了啊 。所以即使是二级打野刀那么小小的10点基础掉落掉落伤害改变 对于前期打野清理F4小野怪阵营和自家蓝buff怪时获取速度影响成了能否比对手快一步到达四级从而去到对方野区gank建立对线优势存在着很大关联度。还有在大乱斗模式下打野凭借自己英雄技能是没办法在瞬间把目标多单位敌人完成收割秒掉。小数值改变加上buff怪生命值加强让这依赖打打野刀提升攻速被动效果慢慢进行输出战士类英雄完成击败野怪整体速度也要多花上几秒来磨血干掉哟所以影响上都涉及到好多细节和战术玩法层面问题的!

在平时大众平常游戏里呀那些半新手玩家往往会忽略二级打野刀这小改变带来潜在因素。普通路人排位赛普通低分段玩家他们选英雄玩打野像阿轲、裴擒虎靠着自身高爆发输出伤害本来是可以利用打野刀属性加成在草丛突袭把对面落单脆皮英雄收掉然后接着去刷自家野怪快速刷新能量值继续去找下一个目标杀戮。现在因为小数值掉了影响啊比如裴擒虎二级时候进对面buff范围打Buff怪和小野怪过程多花费那么几秒这可能会遇到对面辅助支援英雄突然出现反守为攻造成自己血线快速掉点让自己陷入危险境地然后自己不得不放弃这块到嘴嘴边肥肉的怪了啊 !

装备多样调整

纯净苍穹加弱化_弱化纯净苍穹_

新赛季炽热支配者加了法术吸血属性大家都以为要火起来,结果上线前遭重砍,降低40块售价是好事,可直接移除生命值就太夸张,相比抢先服,等于砍了300块只补40金币。凝冰之息加强了,冷却增加2.5%,就涨20块钱,抢先服削弱的20点法强也不削了。红莲斗篷也有加强,240物抗分成150双抗,加了100生命值,性价比又提了些。永夜守护性价比挺高,法抗强,虽然正式服比抢先服少了100点生命值,但300法防很香。这些林林总总的装备调整,把玩家们弄得晕头转向! 那些热衷研究游戏装备玩法的高端大神玩家们来说面对这么丰富调整真是头痛无比,这些装备改变不像以前那样简单加减乘除式调整,而是一些深层次物理和魔法数据机制变动再搭配售价涨跌构成了一个更加复杂数据函数公式。例如大神玩家原先测试各种法术穿透装备时候就是在伤害叠加计算里面还考虑到老的价格预算在每局有多少钱有多少金币可以买到什么类型法杖宝石类型物品去合成最适应局面合适武器。现在新炙热支配降低价格去掉部分特效并且法术伤害增益还不太大情况让他重新权衡法术流法师要不要再买炙热或者选择其他法术装备叠加效果 。而且在具体实战情景来讲比如说炽热支配这装备降低售价虽让小乔等大法师玩家前期对战过程中比较容易提前拿到这件护身法宝但是缺少生命属性加成让她被兰陵王、阿珂等刺客杀手抓到时候挨不过一套连招直接就被干翻死掉没办法靠护盾开启撑住几秒用技能反制一下再让队友救援

各位朋友,面对这么多装备的调整,你觉得接下来哪个英雄和装备的搭配会更厉害,快来评论区说说,别忘了点赞和分享这篇文章!