备受期待的《永恒之塔 2》的封闭测试可真是引发了超级大关注!大家都特别想知道这游戏到底咋样,此次测试一公布细节,那可不得了,争议评价啥的都来了,下面咱就好好聊一下。
封闭测试初揭秘
6月底,《永恒之塔 2》开启了FGT封闭测试。提前选好的 100 名测试人员,在上午 9:30 到下午 7:00 的时间里,尽情体验这款游戏。游戏在前作基础上改进很多,画面和游戏性超越原作不止一点,而且还打造一个大 36 倍的开放世界,加入新种族和职业,大伙老期待
这一揭开游戏真容,就吸引不少玩家和相关人员目光,那关注度蹭蹭往上涨。测试时间虽短短两天,可展示游戏细节可不少。
玩家社区畅交流
测试结束后,参与的玩家跑到社区里各种分享。大部分人给好评,夸这游戏内容给力,容量比以前大好多,能让不同玩家找到适合自己玩法。
不过,这也有不一样声音。像一些游戏功能和系统就被议论,大家看法不一。有人觉得这是好事,能给开发者参考;也有人着急,盼着赶紧改进。
四大内容获评价
基础内容、PvE、自定义还有水下模式这几块,评得大多及格。4人副本“火之神殿”被玩家一致夸到不行,说是体验最好的。还有自定义功能,能让玩家想咋装饰角色就咋装饰,体验过的人直说比别的游戏强太多。
PvE 战斗不少人满意,可 PvP 模式有人觉得难受。这游戏基于非目标锁定机制有些技能能锁定目标还照顾移动端用户,但 PvP 这儿就有人不满意,看来还得琢磨琢磨。
内容容量大提升
游戏内容和容量进步很大。地下城难度有提升,竞争玩法就让人觉得更有挑战;小游戏丰富起来,探索、生活、生产这些体验也够充实。而且,还没那种强制付费情况,战斗通行证式付费是自愿事,死亡道具也不强求,玩家顾虑少很多。
对老《永恒之塔》玩家,开屏 OST 和以前老技能特效、道具音效都还在,这一波操作唤醒回忆,让老玩家好感度拉满
尚存不足待改进
尽管优点一大堆,《永恒之塔 2》还是有要接着好好干的地方。大家看法不一样那是好事,能帮发现问题。像那些分歧大的功能和系统,就是开发者接下来的重点。得认真研究玩家意见,把不完美地方一点点修正。毕竟大伙期待这么久,得把游戏越做越好。
开发计划引期待
开发者说了,会按着玩家反馈让游戏更完善。有了现在测试好基础,未来就该使劲打磨细节。从大家期待这次封闭测试能看出,玩家是真盼它做好。
等之后新版本出来,不知道会更新啥,改动又有哪些。大家都等着看这《永恒之塔 2》在未来有啥翻天覆地变化
各位朋友,你们觉得《永恒之塔 2》哪个地方最让您期待改进?