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8月22日发布!消逝的光芒:困兽凭何回归初代叙事风格?

2025-07-02 14:08:16|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

新作登场!《消逝的光芒:困兽》8月22日就要正式发布,而它的剧情方向改动引发好多玩家关注,是好是坏实在让人期待又好奇!

发行信息定档

《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_

《消逝的光芒:困兽》可算是吸引玩家已久,终于是要在8月22日千呼万唤始出来了。玩家们这早就翘首以盼了,都在想着这作会带来啥新鲜好玩的内容。这次定档可以说让等待它的小伙伴们心里踏实了不少,也可以早早安排好时间,准备在游戏里大干一场

放弃分支决策

_《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计

这次新作不会复刻《消逝的光芒2》那种影响世界走向的分支剧情选择,这可是重大的改变。开发商的想法是通过这新作确立“官方正统”剧情走向,为系列未来发展埋下伏笔。好多玩家一直对之前游戏里精彩的剧情选择很有好感,这一次不弄分支了,不知道大家会不会因此对新作的热情减少

叙事回归一代

系列总监Tymon说会部分回归《消逝的光芒1》的叙事风格。他们回顾凯尔·克兰在初代中的经历,想讲述他的下一章故事。以前初代里的故事可给大家留下深刻印象了,现在能再次有相关叙事,说不定又像打开回忆的门,把大家拉回到那种熟悉又刺激的氛围里。

保障故事统一

《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_

把凯尔引导到设定的剧情节点,保证结局玩家都一样,这么做就是为了保障故事的统一性。要是结局五花八门,未来系列发展剧情很可能就乱套。虽然可能让一些喜欢“自己操控剧情”的玩家有些失落,但从长远的系列建设上看,或许也是明智之选

曾反思续作

_《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计

也坦言在《消逝的光芒2》某些方面走错方向,这次改变也许就是为了修正前面的不足。毕竟没有作品一开始就十全十美,大胆承认问题并做出改变,这种态度还是值得认可的。就看这整改之后,能不能把游戏推向一个新高度

力求经典之作

《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_《消光》新作将只有一个结局 未采用二代剧情设计_

《消逝的光芒:困兽》目标是成为系列经典之作。想要有自己的叙事印记,为系列未来定方向。要是这新作成功了,那在游戏史里说不定都能留下浓重的一笔,玩家也能跟着享受一场高品质的游戏盛宴。

伙伴们,你们是支持新作这种取消分支剧情的做法,还是更怀念以前那种有多种选择的剧情体验?记得点赞分享,说说你的看法。