你知道不,远程武器这里面门道可太多,啥类型、属性,都藏着好多学问,容易让人迷糊,咱们一起来好好捋一捋
武器类型划分
远程武器呢有主要和次要两个大分类。主要武器可分为四小类,突击步枪、霰弹枪、狙击枪、弓箭。模组卡牌却没分那么细,就步枪和霰弹枪这两类,狙击枪、弓这些都用步枪的卡牌模组。就像玩游戏魂斗罗里的枪,类型不同玩法也不同。次要武器直接共用一套模组卡牌,简单直接。有次在游戏里我还搞混了半天,想着怎么卡牌是一样的
武器升级界面

在武器的升级界面那左侧看着全是基本属性。比如以前我第一次看到时,好多数值,我就疑惑这都是些啥。仔细一看,哦原来是噪音、弹药什么的属性值。那时候的我就跟个刚进大观园的刘姥姥,对一切都充满了好奇,拿着武器各种研究,想想还挺上头的。
噪音属性特点

噪音分成警戒和无声俩等级。很多玩家都得重点了解这个,毕竟这直接关系到会不会被敌人发现。无声等级,不管实际武器声音大小是咋样的,它都不会引起敌人警觉,这就跟用消音设备似的。上次玩游戏,我偷偷靠近敌人,依靠无声武器就悄咪咪把他们解决
多重射击词条

多重射击是远程武器独有的词条。就说多重值一点的武器,得装配了加多重射击模组,才能看到多重属性数值。一般用弹片数量描述属性,比如我玩射击游戏,多重为一那开一枪就一发子弹,多重为二,开一枪两发子弹。多重是1.6时,还有概率问题百分之六十概率两发,四十概率一发。多打出的子弹不额外耗弹药,神奇。就跟突然捡到便宜似的。
弹药拾取概念

弹药拾取就是能获得子弹的数量,弹药最大值就是备弹数。这个可别和弹匣弄混,不同武器这属性差别老大了。像有些武器弹药拾取少,打着打着子弹没了就着急。就上次对战,我用的那把枪弹药拾取低,战斗到一半就子弹紧张,急得我到处找弹药捡。
扳机射击模式

扳机有全自动、半自动、蓄力、多发点射这几种模式。全自动是按住不停发射,半自动是点一下打一发。蓄力按住左键能打出伤害更高的子弹。多发点射和多重可不一样,像三连发多重为二的武器,点一下打三枪,每枪两发子弹,妥妥的火力压制。在对战的时候合理使用这几种模式,那战斗获胜可能性大多
还有,精准度体现弹道和准心的偏差,精准度低偏差就大,在多重值高时弹片都分散了。衰减就是武器超过300米伤害就下降。还有穿透和弹药效率这俩隐藏属性也有用。穿透强就能穿过物体打敌人,弹药效率好比不用花钱又买到了弹药,也能影响战斗节奏。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。