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死亡搁浅2枪战频发!初代无枪才好,这变化是进步?

2025-07-02 12:00:44|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

最近,这外媒,发一篇文章贼引人关注,说啥《死亡搁浅2》要是没枪,说不定会变得老好了。这下可引出好多讨论,那这说法到底有没有道理,咱们好好聊一下。

初代的独特气质

_国外枪战真实视频_弩哥死亡搁浅

初代《死亡搁浅》那给人印象特别深刻。游戏里枪械操作手感差得很,玩着一点都不流畅,就像在泥潭里走路似的。而且游戏根本不鼓励咱开枪,设计初衷感觉就是让玩家远离暴力。像击杀敌人后得焚尸避免虚空噬灭,还有波拉枪这样的非致命武器设定,都是在巧妙引导玩家另辟蹊径。那时候山姆妥妥就是个一心送快递的,和平意味特别浓。

二代的战斗导向

到了《死亡搁浅2》,好家伙,变化那叫一个大。刚开场第一个任务就是清剿敌方据点,这在初代里几乎看不到。虽说潜行也是个策略,但山姆这笨重样,哪有《合金装备》里斯内克那么灵便,再加上身上货物叮当作响,潜行难度超大,最后基本只能掏枪射击。战斗导向贯穿了整个游戏,直到终章都各种跟敌人直面硬刚,就跟小型生存模式似的。

操作的糟心体验

国外枪战真实视频_弩哥死亡搁浅_

这游戏操作方面也是一塌糊涂。那枪战环节准星移动慢得要命,跟在水里游一样,山姆站都站不稳,瞄准更是让人折磨。切换武器麻烦得要死,补充弹药还得去捡同款枪械,玩儿起来不停地跟玩家“作对”,一点深层次的趣味都没有,关键是初代就有这问题,二代还加倍搞战斗,真让人想不通。

创作者的野心与失误

国外枪战真实视频_弩哥死亡搁浅_

小岛秀夫在游戏发售前一直担心“太多人喜欢《死亡搁浅2》”,也能看得出他野心勃勃。他想做一部能长久被铭记的作品,可通过降低难度、增加战斗比重来吸引玩家,这就好似走了条捷径,最后反倒让游戏变得平庸了。他有那么好的机会去深化送货玩法,彰显游戏独特性,可偏偏选了拥抱战斗爽快感的路。

弱化枪械的可能性

弩哥死亡搁浅__国外枪战真实视频

其实,《死亡搁浅2》本有机会独树一帜的。要是弱化枪械,强化物流系统,那游戏独特性肯定就出来了。初代很多设计都是在引导玩家远离暴力的,说明山姆就是个送快递的,拿着突击步枪各种战斗实在违和。而且游戏里还加入摧毁武器工厂的任务,看起来都像在自我调侃枪存在得很矛盾。如此设计却偏偏大力发展枪战,实在让人扼腕。

快递员的迷失

弩哥死亡搁浅__国外枪战真实视频

外媒编辑问“那个宁愿扛袋鼠也不愿杀人的快递员去哪了”,这问题真是直击要害。《死亡搁浅2》虽说还是送货游戏,可如果能弱化枪械使用,专注送货玩法,说不定能重新找回初代那种惊世骇俗的感觉。但现在好像有些丢掉初代灵魂了。唉,真不知道后续还会不会有改进的方向。

大伙说说,这《死亡搁浅2》走现在这条路,到底是不是个正确的选择?