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2025年度游戏头号热门死亡搁浅2,桂冠之路会被逆袭?

2025-07-02 10:31:57|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

2025年这才过去半年,游戏界就冒出好多备受好评的大作。那小岛秀夫整出来的《死亡搁浅2:冥滩之上》可真是相当亮眼,但是它要争2025年度游戏奖,前面可不是一片坦途,有个JRPG新秀《光与影:33号远征队》正紧紧追赶,这场比拼那叫一个有看头

高分担当死亡搁浅2

《死亡搁浅2》有望问鼎年度最佳 外媒:光与影是黑马__《死亡搁浅2》有望问鼎年度最佳 外媒:光与影是黑马

话说《死亡搁浅2》,跟2019年初代那两极分化的评价比起来,这次表现特别稳当咧。目前它在评分方面均分高达90分,一下子就成了2025年度游戏奖的头号热门。外媒都在眼巴巴地盯着它能不能拿下桂冠。看它本身,那玩法循环让人上瘾得很,剧情也是特别动人,画面和音效更是没话说,视觉方面达到了顶级水平,真的是款完成度超高的作品

新秀追击光与影

再瞧瞧《光与影:33号远征队》,这新秀可凶猛得很。从分数上看,它在M站比《死亡搁浅2》还高出3分,紧追着不想让人家舒服拿奖。它还是来自小规模团队,这背景一出来,让它和《死亡搁浅2》的对决更有戏剧味儿。这个游戏走的是高风险高回报的创新路,用了在3A圈都边缘化的“回合制RPG”玩法,结果,口碑和关注全都有。

设计理念趋于保守

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《死亡搁浅2》,虽说各方面都好,玩法、画质、音效这些挑不出刺,但它“趋于保守”的设计理念可能会影响拿奖。除了视觉上有所升级,游戏本质还是初代的“精雕细琢”,整体框架没啥巨大突破,当然这本身不算缺点,但在竞争年度大奖的时候,没准就成拖后腿的因素就怕缺了点颠覆性的惊喜

创新玩法别具魅力

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《光与影》这边创新玩法表现超级棒咧。它不仅用了不流行的“回合制”玩法,还融合了即时元素,提升了节奏和参与感,能把原本对这种类型不感兴趣的玩家都吸引来。这就说明它的创新成功。而且它在角色设定、美术风格、配乐等各个方面都独具匠心,打造出那种既陌生又熟悉的体验,这种玩法创新魅力真的太大

死亡搁浅优势仍在

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即便《死亡搁浅2》有设计保守的小劣势,但不得不承认它有好多实实在在的优势。那庞大丰富的玩法体系就不是一朝一夕能打造出来的,剧情像故事一样吸引人,音效也是栩栩如生,特别容易让人沉浸进去。对于喜欢在玩法上体验丰富度,在情感上被剧情打动的玩家来说,它的优点依然闪闪发光

年度大奖悬念待解

在这个“创新优先”的评奖环境下,《死亡搁浅2》要面对不止是游戏界技术和情感的考验,还是对创作勇气的质问。而《光与影》代表着对传统玩法的重塑,说不定能因为这份不同寻常赢得评委和玩家的心。这年度游戏奖,到底谁能拿下,真是好比雾里看花,充满悬念

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大家说说,你觉得《死亡搁浅2》和《光与影:33号远征队》谁更有实力拿下2025年度游戏奖?觉得我说得有点道理的就给我点个赞,分享给身边的游戏迷!