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2019年游戏距PC平台发布仅剩2年?前开发人员为何集体开炮

2025-07-01 23:48:31|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

你能想象吗?一款原本被寄予厚望的游戏,咋就到了夭折的地步!这里面的波折、遗憾以及后续的种种事,那可真是太有说头了。咱们就一起来细细瞅瞅这个让人无比唏嘘的游戏开发背后的故事……

早期的乐观预测

拳头游戏再砍项目,《Hytale》的教训:“目标太大,最终拖垮团队​”_拳头游戏再砍项目,《Hytale》的教训:“目标太大,最终拖垮团队​”_

早在2019年,就有人透露说这游戏距离PC平台发布最多就是剩下2年的时间!当时那种信心满满的劲头,仿佛成功就在眼前。这时候团队那可是全情投入进去,在领导的视角里,每周都能有大量新鲜的玩法元素加入进来,游戏以惊人的速度朝着发布的方向迅速成型。大家都觉得,一款特别的作品马上就要和我们见面。就好比是一场精彩的演出,眼看着演员们就快登台了。

而那时,这种美好的景象让大家都觉得稳操胜券了,认为可能都不需要等到所谓的‘完美状态’,就能把游戏拿出来和玩家见面了。这种乐观,仿佛一把火,照亮了大家前行的道路,以为未来就是一片光明坦途。

开发进程失控

拳头游戏再砍项目,《Hytale》的教训:“目标太大,最终拖垮团队​”__拳头游戏再砍项目,《Hytale》的教训:“目标太大,最终拖垮团队​”

可惜,这后面的情况可没按照大家预想的发展。这项目范围,说失控就失控了。有的领导都不太清楚过去几年到底发生了啥事!那些原本有了惊人进展的团队,状况也急转直下。有前首席工程师说出了让人惊讶的事,团队里那些已经远超《我的世界》的系统,就那么无故地被推倒重做。也不知道是为啥,这就像辛辛苦苦盖好的房子,说拆就拆了! 前动画负责人也反映,换引擎之后,制作早期预告片的好多工具都被废弃了。这就好比你用得得心应手的兵器,突然不让用了,搞得整个开发进度就被大大地拖延了。

项目终结反应

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面对项目终结的这个局面,Simon还半开玩笑地要向拳头游戏正式提收购的事,而且愿意自己掏2500万美元。他这投资,全是出于对这游戏纯粹的热情、顶着高压和愿意承担高风险!可不会依赖啥众筹。在他这个复活计划里,想着让《XX》能尽快面世。他计划先回归遗留引擎,把开发重心放到PC版本上,开源一部分内容。 不过Simon他也是比较理智的,他手下虽然有十几位熟悉旧引擎的资深开发者,但也提醒粉丝,回购到底能不能成功还说不定,大家悠着点期待。

拳头内部战略考量

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那为什么这游戏会是这个结局?要说,这不光是项目开发本身难度的问题,还跟它在拳头游戏的战略位置很有关系。当下,拳头的主要产品线都是那些像《英雄联盟》《无畏契约》这样有超高日活跃用户量还有强大电竞生态系统的竞技游戏。但《XX》它不一样,它是以UGC为核心的沙盒RPG,商业模式和拳头以强对抗、高观赏性电竞赛事为主的模式不是很般配!所以《XX》就这样被放弃,可以说它赶上了个‘不得宠’的时候。

被收购前后的投入

在被拳头收购之前,《XX》每个月就得花35万到40万美元搞开发。就算自己花钱这么多,为了让这个项目有更好的成功机会,当时还放弃了另一家公司高得多的报价才选择了拳头。这原本都盼着拳头能给它带来生机,可没想到最后竟是这个结果。实在让人叹息!本来大家都期待它能发展得红红火火,这下子就像一盆冷水泼下来。也许当时选择的时候就没想到最后会走到这个地步。要是重新有一次选择,是不是会有不同的结果?真让人忍不住瞎琢磨,也太让人感到可惜。

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朋友们,你们觉得《XX》要是被回购成功,未来能有好的发展吗?不妨在评论区说说,要是觉得这内容有用,别忘了点赞和分享!