你瞧瞧这伊斯梅尔,天赋技能啥的那可复杂得很,这里面门道多着,未来到底咋样,谁也说不定,真是让人心里直痒痒想着好好探究探究!
独特天赋机制
伊斯梅尔这天赋有点拐弯抹角的,每个回合都能挑一个友方当“侍者”。侍者每次攻击都能给伊斯梅尔弄个“超脱”buff,可这“超脱”是啥样的状态,有啥神奇效果,现在还一头雾水。要是这“超脱”在每回合结束能按层数给友方回血,那伊斯梅尔在战术上的重要性一下子就上去,不同的 buff 就对应着不同的打法和体系,但本质上和焦热体系脱不了干系。
惩戒状态作用
侍者去攻击敌人的时候,会给敌人整一个“惩戒”状态。这个状态和伊斯梅尔的特性 1 紧密相连,等伊斯梅尔行动结束,对带“惩戒”的敌人会来一次物质伤害,还算作焦热伤害,能触发额外伤害和增伤效果。就好比一场战斗,这些带着“惩戒”的敌人,就等着被伊斯梅尔狠狠揍一顿了。
无惩戒敌人攻击
没带“惩戒”的敌人也逃不过伊斯梅尔的攻击,不过这攻击就有范围限制而且不算焦热伤害,额外伤害和增伤啥的福利也享受不到。这就好像战斗里,这些敌人有了那么一点躲避伤害的空间,但也还是在危险区域内
1 技能特点表现
伊斯梅尔的 1 技能会让范围内的敌人更容易受到暴击伤害,还会给他们施加一个“虚构洞察·焦热”状态。焦热体系一直发展得不咋好,能不能靠伊斯梅尔来个咸鱼翻身,就看这个状态的效果,这里面绝对藏着改变局势的密码!
2 技能功能输出
2 技能,能让我方单个体的爆伤变高,还能自动攻击范围敌人 2 次,连掩体都能无视,而且这伤害还能算作焦热伤害。这么一看,伊斯梅尔简直就是一台能频繁触发焦热伤害的发动机,在战斗里那就是火力输出的利器
特性 2 附加效果
伊斯梅尔的特性 2 很厉害,能让 2 技能提高友方物质伤害,还能给单体回血。用了这个技能的友方造成伤害还能给伊斯梅尔弄“超脱”状态,和天赋的侍者搭配起来,战斗里就有两个友方能让伊斯梅尔快速积累“超脱”buff
说了这么多,大家说说,这伊斯梅尔最后会不会在测试服更新后大放异彩或者直接“翻车”?
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