大家知道吗?现在游戏展会里那可是热闹非凡,而《超级忍 反攻的斩击》这个展台简直就是人群中的焦点尤其是线下试玩,那玩家们就差把好评堆满最后还闹出大动静把隔壁《天国拯救2》的“铁皮人”都引来了,搞出一场跨世纪和次元的大合照
试玩亮点
现场好多玩家去玩《超级忍 反攻的斩击》的试玩。这个教学关卡,就能让玩家清楚乔武藏的战斗方式,像二段跳、翻滚,动作那叫一个流畅。有玩家当时就喊起来,关卡完成度太高,玩得超爽。游戏里可没有卡顿什么的,从头到尾都能开开心心痛痛快快打一场。
独特关卡
我们媒体还体验到提灯祭关卡。乔武藏到小城外面阻止灯会被袭击,体验还变成计分计时的街机模式。难度高一截,得把教学关卡的技巧都使出来,跟不同敌人战斗,利用地形和机关。这个战场更立体,敌人啥样的都有,还有那个恐蛛坦克BOSS,画面特别有赛博朋克的感觉。
画面制作
制作《怒之铁拳4》的工作室做了《超级忍 反攻的斩击》,用的全手绘。那画面,巨大龙形雕塑、静谧竹林、张灯结彩的灯会,到处都有画面冲击力,让人就跟进到游戏里了一样。玩家打着打着被美景吸引,一整个沉浸式战斗了。
经典IP演变
《超级忍》这IP在1987年就有了,是SEGA经典。从乔武藏到他儿子疾风,故事越来越精彩。以前的《超级忍》是横版卷轴,受硬件机能限制。现在又回归横版,那是对老游戏致敬。老版本和现在“新瓶旧酒”在一起,味道可独特了。
战斗内核传承
一直以来,《超级忍》系列战斗都是高速、爽快的。PS2版本秀真那妖刀杀敌人叠加伤害瞬杀的情景,玩家忘不了。这《超级忍 反攻的斩击》把战斗内核弄更好了。玩家在游戏里快速出招衔接,来一个翻滚接连斩再吐火把人灭了,这连招丝滑得很,成就感“刷”一下就来了。简单上手,每个玩家都能成忍者“大神”。
IP重生意义
老牌IP《超级忍》重生可太厉害。让玩过老版本的人想起自己青春。好多玩家都感慨“当年和小朋友在屋里盯着电视看乔武藏打坏蛋,想不到现在还有游戏玩!”这样经典游戏不断带来新鲜内容,大家也可以期待《超级忍 反攻的斩击》有新变化
看到这里,大家会不会特别想自己亲自去试试《超级忍 反攻的斩击》这款游戏?心动的话不妨点个赞、分享一下本文。
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