Build A Boy为单人动作游戏《心之眼》发布第三个更新补丁,这么大的事还挺受大家关注!有好消息也有点小状况,咱一起详细瞅瞅这次更新到底整了啥!
补丁上线情况
此次更新可算是千呼万唤始出来。在主机平台,这个大小约莫 4GB 的更新现在已经悄咪咪地上线。可是,PC 端这边就稍显波折了。开发团队在测试的时候发现了个挺讨厌的 bug,就像一粒沙子硌在鞋里一样,它只影响 PC 平台性能。所以没办法,暂时把 PC 端的更新给推迟。等啥时候问题折腾明白了,他们就会在社交平台告诉大伙上线时间。
游戏稳定性提升
开发团队也是下了大力气想把游戏变得稳稳当当的。他们解决了好多会让游戏崩溃的问题,尤其是玩的时间久了,有些玩家就会遇到游戏突然崩掉的事,可讨厌了。这一次把这些问题修复了,玩家就能放心大胆地多玩会儿。还有那些在大型战斗场景里 AI 导致的游戏崩溃情况,也在这次更新里被解决了,这下子战斗起来就顺畅多
敌人智能与射击精准度改进
想让游戏变得有挑战性一直是开发团队的目标。经过这个第三次补丁的优化之后,敌人在各种难度等级下都变聪明,而且射击精度也提高了。以前好多人都吐槽这个游戏太简单了,就连早期预告给人的感觉都是没什么难度。现在这样子一调整,游戏突然就像换了个新风貌,战斗变得激烈刺激多了,更加公平,也让玩家觉得更有参与感!像中等难度下面,敌人现在能打出更高的伤害,战斗也稍微变得艰难一些,这才更符合大家期待
角色动作优化
角色的动作这回体验改进程度那真是杠杠。以前在游戏里,角色在掩体那儿挪来挪去就像个机器人一样僵硬,而且上楼梯的动作也可别扭了,像不会走路似的。但是这次更新完,角色在掩体周围移动就像风一样丝滑了,上下楼梯的动画也变得自然极了,步子跟楼梯的位置都对得整整当当的。进出掩体时再拿个武器,手里面感觉都轻巧了不少,太让玩家惊喜
游戏多方面优化
除了前面那些比较显眼的改动,团队在很多细枝末节的地方也下了功夫去完善。比如说生活场景里面的动画改善得太多了,角色在里面活动就像真人似的,那动作要多自然有多自然。再有就是车辆的表现,之前开着车到斜坡上,这车有时候就做出一些不正常的反应。现在,车子在上坡下坡啥的都变得很稳定,跟现实中开的车感觉差不多,停车都像老司机一样顺溜。
AI 与过场动画优化
AI 老是会搞出一些稀奇古怪的事,之前那些行为异常的状态让玩家看得可闹心了。这次,开发团队把这些 AI 的问题挨个揪出来修复了,这 AI 现在表现正常多了。还有就是过场动画,这视觉效果也得到了很明显改善,那些 LOD 的问题以前会干扰画面体验,现在场景跑起来那叫一个流畅,玩起游戏来沉浸感也就更强了。
不知道大家对这次《心之眼》的更新内容感觉咋样,或者你们觉得游戏还有哪些方面还需要改进?要是觉得我这说了点干货,就给我点个赞或者分享给一起玩游戏的朋友!
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