你说这游戏里的MOD,那简直是个神奇又充满争议的东西咧!要晓得在好些年前它可是让游戏开发商们恨得牙痒痒,这和游戏厂商预期不同之处,实在让人纠结得很
早年不受待见
曾经MOD在游戏开发商眼里,那就是个可恨的存在啥个情况,好些MOD的人气那还超过了游戏本体,这不是坏了游戏公司开发游戏的初衷!就好比说开发商辛辛苦苦做出来一款游戏,结果玩家对里面MOD的关注度比自己做的游戏还高,这哪里能干要是连游戏的发展方向都控制不了,以后开发的游戏还咋得到玩家认可,着实是件闹心的事吼!
今时轻松替换
不过,这些年随着游戏技术蹭蹭往上涨,人物建模那是做得越来越精致。以前玩家要打MOD,那得仔细研究教程,经过一堆麻烦的法子才能换个人物原皮,累得够呛。但现在就简单多多数MOD都是傻瓜包,新游戏发行没几天就能弄出来。这不就方便了好多,玩家动动手指可能就搞定了。
高人气的倚仗
你瞅瞅如今那些MOD多的游戏,大多都是人气高的。比如说《少女卷轴》,这么多年还是被玩家念叨,就是因为MOD多呀有很多新的玩法和体验。可家用机那些独占游戏,基本没MOD,这就让不少玩家觉得可惜了,少了好多能发挥创意的空间
品牌形象阻碍
不过,一款游戏的MOD要是太多了,对产品本身形象确实有点影响。所以很多游戏厂商为了保住自己的品牌,开发游戏时候就故意给MOD设些门槛,在玩家眼里这就是给自己添堵。你说好好玩个游戏,想安安心心用MOD还得费这劲儿,多闹心!
官方积极下场
像《剑星》的发行,就给玩家看到了游戏未来的方向。官方亲自搞MOD,还鼓励玩家打造极端的作品。MOD社区(N网)一下就热闹起来了,画质增强的、玩法调整的、服装替换的各种MOD那是多到不行。不过,也有些不能细嗦的作品冒出来咧。据红迪论坛网友统计,《剑星》里约40%的MOD有那个涩涩的意味。可见网友们的技术太厉害了,游戏开发商都拦不住。哎。制作人金亨泰也对MOD持正面甚至鼓励态度,觉得这体现了玩家创造力和热情,还说这是限制级作品,不用额外做道德审查。
未来路仍漫长
只是,《剑星》没开放官方MOD工具,高质量MOD制作有技术门槛,所以MOD还有很长路要走。不过咱们这万能的网友,说不定过阵子就突破瓶颈。而且搞笑的是,在《剑星》MOD下面还有人留言:能不能做让人能安心玩游戏的MOD
你们说,以后游戏MOD还会往啥方向发展?麻烦大家点赞、分享下这文章也说说你们的想法!
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