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死亡搁浅2评分高达90分!小岛秀夫为何还重设剧情?

2025-07-01 14:08:12|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

最近那知名游戏制作人小岛秀夫,就《死亡搁浅 2:冥滩之上》的媒体评测发表了看法说对目前评分“非常满意”这事可太引人关注!这游戏分那么高,真是引发大家好多讨论

游戏亮眼成绩

_小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰_小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰

《死亡搁浅 2:冥滩之上》那成绩可真是牛得很!在平台上平均分为 90 分,推荐率高达 96%,一下子就成了 2025 年迄今为止评分最高的作品之一。看看这分数,再瞧瞧这推荐率,好多玩家估计一听说都忍不住想去玩玩儿。而且想象下开发团队,看着这样的成绩,估计心里头比吃了蜜还甜

制作人的欣慰

在伦敦举办的“死亡搁浅世界巡演”活动里,当有人问起小岛秀夫对媒体评分咋看时,他说看到那么多正面评价很欣慰。这可看出他心里也是装着高兴。毕竟一款游戏从开始构思,到一步步开发,那过程得多费劲。现在得到了这么多认可,可不就得开心,也算是之前的努力有了好回报

开发态度对比

小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰_小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰_

小岛在开发后期认可游戏效果,这和前期的态度形成大对比。之前游戏配乐师透露在测试阶段,因为续作评分超过前作,小岛居然去重新设计关键剧情和重要情节。他这考虑可不是一般人有的,他就是想着要让游戏能引发玩家深层共鸣,不想马马虎虎应付了事。

独特创作目的

小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰_小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰_

小岛希望打造的是“值得回味而非立刻取悦玩家”的体验。为了这目标,他还去提升游戏争议性。市面上好多游戏是想着赶紧让玩家爽,可他不是。他追求的是有深度、能让人琢磨的体验。比如说讲故事,他就是想讲出让人琢磨好久的故事。这种创作思路对游戏发展来说,说不定能添点新色彩

“过分平稳”担忧

_小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰_小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰

当续作媒体平均分超过初代 82 分时,小岛反而担心作品变得太温和。大家想想,一般人看到分数超越之前,那不得乐开花。可他倒好,还挑挑毛病,这也是因为他有着高追求。他就是想游戏能有自己的个性,不想太随波逐流了。这种坚持可不是一般人能做到的,一般人说不定早早宣布成功就结束了

“小岛美学”展现

这就跟“小岛美学”的核心搭上关系了。那始终戴着墨镜的先锋制作人小岛秀夫一直坚持艺术表达。现在面对 90 分亮眼成绩露出标志性神秘笑容,就代表着他对自己坚持的肯定。好像在说“你看,我坚持自己想法,最后还是不错的”那种感觉。

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你们觉得小岛秀夫一直坚持这种创作理念,对游戏行业是积极推动多一些,还是可能有点阻碍前进的步伐?