现在这游戏市场可太卷!在卡牌 RPG 式二游这一块,像《银与绯》这种主打精致美术、差异化题材的产品来晚,市场早已被前人占据,到底它还有没有出头之日?实在令人期待却又不禁怀疑
玩法体系之困
咱得说,主打精致美术和差异化题材的卡牌 RPG 式二游玩法早就成熟!玩家都见怪不怪。现在这个玩法缺乏话语权。偶尔有成功的作品,也基本是二游赛道第二梯队的成绩。像 2023 年上线的《重返未来:1999》,成绩稳定在 App Store 游戏畅销榜 50 - 150 阶段,而那些对这类题材感兴趣的玩家多数都有自己心仪的游戏。看来《银与绯》想在这玩法体系里冒头难
数据上限问题
单在美术层面下功夫,也有问题。对这类题材感兴趣的玩家当中,只有那些对美术和故事特别“感冒”的玩家会留下来。而不感兴趣的玩家根本不会多做了解,这就使《银与绯》的数据天生就有个上限,想扩大受众群体没那么容易!如果不能突破这个天花板,那成绩提升就很渺茫
最佳时代已逝
《银与绯》最适合的时代,是国产二游大力比拼美术,还用特殊题材构建差异化的那两年。那时很多“昙花一现”或者“胎死腹中”的产品也立项了,但二游赛道变化飞快,很快就进入到卷玩法的新阶段,卡牌玩法也就逐渐不行了。《银与绯》现在才入场,这时机真不咋地
美术优势突显
不过,《银与绯》也有让人惊喜的地方,它最大的优势就是美术。这思路很明确,跟《重返未来:1999》等成功产品做法类似。凭借美术、故事和丰富的剧情表现力,去满足对夜族题材故事有需求的玩家,这或许是它最好的成功路径。虽说被指美术借鉴相关产品,不过就目前其凭借美术吸引了一波爱好者。
抄袭争议风波
这《银与绯》也曾惹上事,有人控诉它的宣传图和 Q 版漫画抄袭《重返未来:1999》,在小红书上不满的玩家超多。虽说有玩家认可它的致歉,但更多玩家,尤其是《重返未来:1999》的玩家非常反感,言辞激烈。还有人觉得它是故意这么做吸引人注意,想要后续拉来目标用户,这一事件无疑对其名声有一定影响。
养成玩法评价
《银与绯》的养成部分沿用了《胜利女神:妮姬》等游戏,轻松且线性,不给玩家添太多麻烦,但很多人觉得“食之无味”。它太挑玩家,这也决定了它的成绩上限。沐瞳科技引导它走“花小钱办大事”的路,不过这已是条老路5.5 的评分或许就是玩家最直接的表态。
各位看官,你们觉得《银与绯》在这竞争激烈的游戏市场还能闯出自己的一片天吗?要是觉得我的文章还可以,就点个赞,分享给身边的游戏迷朋友们!
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