想想现在好多游戏说停运就停运,每次碰到这情况,我跟朋友那是一阵感叹,当年玩得可欢乐,咋就成这样让咱们一起盘盘那些停运或快凉透的手游,分析分析为啥凉凉。
创新尴尬之《非人学园》
《非人学园》这游戏真可惜它联动很强,国内外、动画、游戏,活的死的作品全联动,联动作品口碑热度也不差,正常宣发下是能出圈。可奇怪的就是,无论咋联动,这游戏自己热度就是起不来。而且玩法平衡没做好,策划不专心调平衡,热衷开发无用小游戏拓展MOBA玩法,新玩法得大量时间打磨,它可等不起,还没吸取《王者荣耀》的教训。
坟头困境之《风暴英雄》和《非人学园》手游版
《风暴英雄》就像被埋在坟头,一直出不来。那《非人学园》手游版,也进坟头。原本玩法平衡就有问题,导致整体游戏对局环境越来越糟。可怜这好好一个原本挺有想法的游戏,因为这诸多问题,一步步走向了关停边缘。说到底,游戏平衡对于MOBA游戏那可是相当关键的,它没做好,玩家咋会长期爱玩
热度瓶颈与联动怪圈
每次提到《非人学园》的联动,真让人感慨。联动搞了不少很好的资源,可就是游戏一直没多少自身的热度。哪怕联动口碑再好,游戏本身上不了位也是白搭。这感觉就像手里有好牌,结果就是打不出好战绩。看来光是依赖联动,没有将自身特色做强做大,那根本没办法在竞争激烈的MOBA市场出圈。
失败尝试引发的教训
策划团队在那整啥无用的小游戏、拓展新玩法。《王者荣耀》之前搞自走棋、吃鸡模式最后都雪藏了。作为同类游戏,《非人学园》却完全不吸取教训。一个游戏要去搞新内容创新,首先得结合自身情况去论证,大量未经过打磨和沉淀的新玩法盲目推出,只会耗费资源导致自身越来越拉垮,得不偿失
特色不被接纳之《虚荣》
《虚荣》从各方面讲和传统MOBA手游差别较大。它一心把点触MOBA当核心宣传,却不晓得很多玩家习惯摇杆操作。后来即便亡羊补牢加入摇杆操作、5v5对局,但市场份额早已被其他游戏蚕食殆尽。就好比你坚守一项特色,而大众客户却不认,这游戏很难长久发展下去
大IP的差距与未来想象
现在网易在MOBA前线就剩《决战平安京》有大IP撑腰就是不一样。同样是MOBA手游,其他游戏因为没IP、没做好玩法等问题消失,只有它还能继续向前。想想京贵妃靠着大IP这块招牌,未来或许还有很多发展机遇
大家觉得,如果《非人学园》当时做好玩法平衡和创新的有效结合,它会起死回生不?觉得我说得在理的记得点赞分享。
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