如今的游戏市场那可是相当热闹,各种类型的游戏层出不穷,不同游戏都有着各自的特色和亮点,不过玩法调整和养成系统这些更是影响着游戏的走向和玩家体验,咱今天就来说说几款点触科技参与的游戏是咋样的!
《英勇之地》特色玩法
《英勇之地》官方说有生存、刷宝、联机、PVPVE这些要素,好多玩家都简单称作「Q版传奇」。游戏新手引导阶段能挑3件武器,不同武器对应物理、雷电啥的不同属性攻击效果,战斗中还能随时换。早期,刷怪升级、换装备就是提升战力办法。后面会解锁神器和魂卡系统单独养成。
这个游戏前期玩法简单,后面深度养成好,纹章系统功劳大。就像传奇一直有市场,《英勇之地》调整玩法后也有商业化潜力。据玩家反馈,早期轻松刷怪非常有获得感,后期琢磨养成系统又有深度玩法,就把大家留住
与《剑气劫》的异同
《剑气劫》和《英勇之地》战斗玩法挺像,都能同时装备3把武器。不过《剑气劫》刷怪除了弄装备,还能获修为提升境界。两者设计差异就出来了,《剑气劫》多了境界系统让玩法有了不同方向。比如玩家老张,在《英勇之地》专注武器升级和刷宝,到了《剑气劫》还得琢磨提升境界,玩法拓展不小!
目前《剑气劫》想突破就得在特色玩法上再下功夫,才能吸引更多玩家,不然在玩法类似情况下很难脱颖而出!
《决战封神榜》的策略考量
《决战封神榜》对运营成绩预判保守,想解决PVP玩法玩家少问题。PVP人少是很多游戏问题,它能重视并思考解决办法就很好。现在游戏市场竞争大,玩家选择多,《决战封神榜》要是能解决PVP人少问题,说不定能成为独特优势
不过咋解决是难题,是加福利吸引玩家来PVP,还是优化匹配机制公平匹配,都需要好好研究和尝试!
点触科技创新之路与借鉴成果
点触科技花几年在《英勇之地》尝试玩法创新取得成功。这成果给《剑气劫》调整做了参考。就像先种好试验田再铺开扩大范围。点触科技本身研发有经验,《英勇之地》成功就是经验积累又一次证明 ,有了《英勇之地》的底子,让《剑气劫》也有了变好和突破机会!
曾经点触科技解谜方向有《房间的秘密》,表现一般就暂停,所以在游戏创新道路上就是尝试、总结、再创新这样过程!
《开心大碰撞》的转变
国服《开心大碰撞》调整后回国内市场,不到半月收入就能逼近美国市场累计收入。数值设计重做英雄数值更大量级、属性细化。之前英雄「速度」「体积」「重量」分1 - 3档,现在分1 - 5档,生命值和攻击力数字变大,方便游戏后续精细调整数值。
玩家老李就说新版本明显感觉战斗体验更细腻,能体会英雄属性差异带来玩法变化,前期升级和养成有获得感,后面深入数值养成又有挑战性!
点触科技的多元化探索与未来展望
点触科技在历史养成赛道碰壁去探索其他品类。《英勇之地》和《开心大碰撞》调整后有了收获。不同玩法类型的游戏,《开心大碰撞》和《英勇之地》都让前期有获得感后有深度养成。看得出点触科技找到可行方向,未来可能会在更多游戏里用上类似思路调整优化!
不知道大家觉得点触科技接下来还会做出啥让人惊喜调整的游戏呢 ? 觉得文章有用的朋友别忘了点赞分享!
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