现在这游戏里的戏法师可真是个大热门,但它究竟实际表现咋样?咱今天就仔仔细细聊一下这戏法师的方方面面,看看它到底是强是弱!
优秀的面板基础
戏法师那面板属性,真的不得不夸一夸。初始生命值和护甲值都整整六点,这在游戏开场的时候就能提供相当不错的生存保障。能量上限也有两百点,在战斗里头能有更多施展技能的机会。你想想带着这样的基础数值进去战斗,心里那底气都足了不少,就感觉自己已然立于不败之地了!
幻影魔刃的威力
要说到戏法师的初始武器幻影魔刃,那可真是牛。每秒两点四次的频率进行三段连携攻击,这攻击速度,简直没谁了。而且它的基础伤害直接就是六点,这伤害量要是连着砍下去,敌人哪里扛得住。再说它挥动的时候还能清除敌人放的子弹,就好比战场上的一把清道夫,能帮咱少点被攻击的烦忧。
戏影剑舞核心
核心技能戏影剑舞更是一大亮点。它能朝着前方突刺一小段距离,碰到敌人就会造成挥砍伤害。用技能的时候还会召唤出幻象,同时积累爆发值,爆发值满了直接就发动剑舞,一下子召唤出三个临时幻象,就如同身边多了三个厉害的小帮手,围殴敌人!而且这个技能还能储存,最大能储存两层,升到五星就三层
技能充能机制
技能的充能机制也有点意思。只要存储上限低于满值,就会慢慢恢复,直到回满。不过,点击技能时戏法师获得的零点三秒不可选中状态,实在是有点短。要是碰到那些无法被抵挡或者有延迟的爆发攻击,就有点招架不住了,所以在战斗里还得处处小心应对。
技能内的攻击细节
每轮连击里突刺和挥砍就隔零点一二五秒,突刺攻击力十六点,挥砍八点。这节奏快、伤害高,正常小怪兽几个回合就得倒下。不过这技能要是在刚进关卡还没瞄准敌人的时候,可就没办法进行移位,只能等找好目标了才能好好发挥它的威力。
天赋助力战斗
天赋方面,连击强化能让技能最大存储层数多一层,导师强化则能让技能冷却时间加快零点二五秒。虽然有一些增益效果,但它在关键的效果和特性上还是受到了限制,在打关卡boss的时候表现就没那么亮眼了。这实在是有点可惜!不知道大家对于戏法师这种看似厉害却又在关键时候受局限的情况是咋看的?觉得它还能怎么改进不?
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。