咱就说,日本那ACG产业老有活力和竞争力了,关键就在人家那跨媒体运营,这和海外的情况差异可老大了,下面咱就好好聊一下。
日本本土跨媒体运营优势
在日本本土,ACG产业能长久活跃靠的就是成熟的跨媒体运营。这IP能和广告、零售这些行业到处合作,联系可紧密了。就像一个大网一样,把好多行业都给串起来了,这样这ACG产业的活力那可就源源不断,竞争力想不强都难,真的是厉害得很
海外市场局限情况
可是在海外就不一样大部分时候日本那动漫IP只能卖卖影像和游戏作品。和别的行业联动就太少,感觉很孤单的样子。你看咱中国市场以前,2013年前后视频平台花了老多钱让好多番剧正版化播出,二次元用户越来越多。但像《刀剑神域》这些热门IP,火是火,在商品授权和官方活动方面却不行,热度转化不成钱很可惜
万代南梦宫实践情况
万代南梦宫这个大公司,在好多领域都行。想在中国市场搞出名堂,就积极参加像CICF这样的展会。和《铁血的奥尔芬斯》这些动画新作一块推广模型产品,能提高产品在本地的能见度。他们这个思路和做法能给其他公司一些启发,毕竟在海外市场要闯出名堂可不容易。
动画IP运营之不足
可惜,现在很多动画IP在社媒运营这一块还不咋行。还是靠着“重资产”的企业官方账号整事,发的都是商品信息和活动预告。各个部门自己干自己的,啥动画、剧场、玩具部门都不能团结起来,咋能弄出鲜明的品牌形象?这以后真得改改才行
(CA)探索之旅
CA这公司,98年成立以后变化可大,从网络广告到抓住手游风口。2021年《赛马娘 Derby》靠着手游和动画同步发行,有大量粉丝。现在为了再出爆款,打造IP体系,成立动画工作室啥,就是想弄出一条不一样的路,让游戏、动画、营销能一体化。想法很棒,就看能不能成!
战略合作之蓝图
跟X合作,能借助人家全球5亿多月活用户和动画社区资源,创新营销玩法,能想出搞专属表情、粉丝时间轴这种办法也是挺聪明的。和微博合作就是想借中国巨大的泛二次元市场和平台机制好好发展深化经营理念。那以后它们还会咋弄呢咱拭目以待!
大家觉得日本这些动画IP在海外市场,哪种运营方式能最有效地把热度变成钱?觉得本文还行的别忘了点赞分享!
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