大家想想,游戏联动出新玩法本是好事,可玩法有亮点也有槽点,这就很让人纠结
高度复刻玩法
SHIFT UP这次可真下本儿,把《胜利女神:新的希望》里那掩体射击玩法,以相当高的还原度弄到《剑星》里。在20XX年这新玩法出来后,好多玩家都惊叹。比如说在某游戏测试服的首次上线时,这玩法基本原样移植,就好比经典重现。而且还有全新首领挑战,看着就诚意满满。在游戏里体验着熟悉又带点新鲜的玩法,感觉像打开新宝藏
旧日DLC之憾
回顾之前“《尼尔:机械纪元》联动”DLC,那简直就是把本体“捡罐子”收集内容换了个皮。差不多在那次DLC上线后的几个月时间里,玩家们就发现玩法没啥大改变。对于好多通了好几遍的玩家,包括那些因为这个DLC又重玩一次的玩家而言,没啥新东西就搞得兴致缺缺。对比现在的新DLC,当初那真就是差了一大截子。
游玩体验亮点多
虽说“《胜利女神:新的希望》联动”DLC开启时间在整个《剑星》游戏流程里相对靠前,但那些融合玩法后的掩体射击迷你游戏,游玩体验不错。咱在“大沙漠”地图收集完项目后去玩,能感受到不同波次、不同配置的敌人,像事先安排好一样袭来,打出一波紧张感又不过分难。在游戏里玩家们能切身体会到,这种节奏把握得还可以,既不会老打轻松的没意思,也不会难到让人崩溃。
不可忽视的问题
可是,因为输入设备还有游戏内容限制,这DLC的掩体射击迷你游戏也有些毛病。之前我们在群里讨论的时候就发现,游戏中只有“伊芙”一个角色,只能用单一步枪,和《剑星》本体那么多样的远程武器比起来,太单调。特别是在复刻“据点保卫战”玩法中,敌人入侵时瞄准困难,很难及时转火,让游戏过程一点都不流畅
首领挑战难攻克
这场首领挑战做得很用心,参照《胜利女神:新的希望》里“红莲”的攻击方式设计了超有难度的首领攻击模组。还弄出了“月下竹林”场景,看着很是带感。可2024年好些关卡开启后,就像我,废了好大劲儿也没通过正常难度的“红莲”首领挑战,更别提拿全新增服饰。如果后期新内容难度更大,对玩家来说可太有压力了。
未来DLC有盼头
综合来看,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC比“《尼尔:机械纪元》联动”DLC强多。金亨泰接受采访还说要持续更新,说不定之后再出新DLC,能从这次里头吸取经验,做出让咱玩家更满意的版本。
大家说说,要是以后新DLC难度太大,你还会接着玩?
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。